Après
avoir bien aimé la Démo, j'ai décidé d'acheter
Condemned car ce genre de jeu me plaît bien.
C'était
un des premiers jeux disponibles pour la 360 quand
elle est sortie. Vous
incarnez l'agent du FBI Ethan Thomas qui enquête
sur des mystérieux crimes d'un tueur en série avec l'aide d'outils
très sophistiqués qui permettent de relever des
indices et trouver des preuves sur les lieux du
crime. Lors d'une enquête qui tourne mal, Thomas
est accusé du meurtre de deux de ses collègues et
doit faire cavalier seul afin de prouver son
innocence. Mais plus il en apprend, et plus les
choses prennent une tournure inattendue et
sinistre.
Condemned est un mixe de FPS et d'horreur. Il me
fait beaucoup penser à un mélange de Silent Hill
et Doom III avec une petite touche qu'on pourrais
croire inspirée du film Saw. Vous contrôlez votre personnage dans
des endroits sombres et sinistres et devez
pratiquement toujours vous éclairer à l'aide de
votre lampe de poche. Beaucoup d'environnement
semblent sortis tout droit de Silent Hill, le bloc
appartement, le métro, une école, ainsi que
quelques autres références que j'ai noté ici et là
et que les fans vont sans doute reconnaître aussi
ou avoir ce sentiment de déjà vu. Ce n'est pas une copie
cependant, juste très ressemblant et dans le même
style.
Vous
évoluez dans différents environnements et
collectez des indices afin de savoir qui vous a
fait accuser. Sur une scène de crime, une panoplie
d'outils peuvent être utilisés afin d'inspecter la
scène et relever des indices. Comme un appareil
photos ou une machine qui analyse l'ADN et envois
le tout à une central où votre collègue et
assistante Rosa va l'examiner pour vous. Rosa est
en quelque sorte votre contact au fil du jeu et vous donne de
l'information de temps en temps depuis votre
portable. Malheureusement et heureusement à la
fois, les outils qu'on a à utiliser se
sélectionnent tout seuls. Quand vous
entrez sur une scène de crime, l'icône X s'affiche
et en appuyant sur X, l'outil nécessaire se choisi
automatiquement, vous n'avez qu'à vous en servir,
donc ça ne vient pas rendre le jeu plus complexe
car on sait toujours quand les utiliser et les
bons outils s'utilisent toujours au bon moment.
Mais c'est quand même agréable d'utiliser ces
outils malgré tout.
Mis à
part l'histoire qui est tout de même très bonne et
intrigante, l'aspect le plus fort de Condemned est
son système de combat! Ici, vous ne ferez pas
votre chemin à l'aide de grosses armes à feu
destructrices, mais plutôt, le jeu vous oblige à
utiliser toutes sortes de trucs que vous trouvez sur
votre passage comme des planches avec un clou, des
pioches, des plaques de tôle, des tuyaux, des
pelles, etc. Vous pouvez en tout temps changer
d'objet si vous en trouver un autre qui vous
semble meilleur. Dans le coin supérieur droit,
vous pouvez voir les caractéristiques de chaque
objet qui sont relatives à l'objet que vous
posédez déjà
afin de voir s'il va causer plus de dommage, être
plus rapide, ou être plus commode pour bloquer les
coups adverses que celui que vous avez en mains. On a la possibilité d'utiliser des
fusils ici et là, mais ils viennent toujours avec
des munitions très limitées, et quand le fusil est
vide, ban, vous pouvez toujours l'utiliser pour
frapper l'ennemi! On possède aussi un pratique
Taser pour paralyser les ennemis quelques
secondes, afin d'avoir le temps de lui sacrer une
couple de cheap shots ou lui voler son
arme!
Les
combats corps à corps sont vraiment très réussis!
Les ennemis sont agressifs et agissent et
réagissent sauvagement. Il arrive souvent qu'ils
se cachent pour nous embusquer, trahi seulement
par leur ombre ou les trucs qu'ils renversent. Les
combats sont assez violents et frapper notre
ennemi à coup d'axe ou de grosse pioche est brutal
et défoulant, on peut sentir la force des coups!
Viser la tête est plus efficace pour terminer
l'ennemi rapidement. La réaction des ennemis est
aussi surprenante,
quand on les paralysent avec notre Taser et lui vole
son arme, on peut le voir en chercher une autre
désespérément pour nous attaquer avec! Condemned a
probablement le système de combat corps à corps
style FPS le meilleur que j'ai pu voir jusqu'à
maintenant et c'est probablement sa plus grosse
caractéristique qui le démarque des autres!
Le jeu
réussi aussi très bien à créer des effets de
stress et à nous faire sursauter! Souvent on
ne voit que des articles tomber nous indiquant que
quelqu'un est là, ou on entend ses pas ou les
petits sons qu'il fait. Je dois avouer avoir
sursauté à quelques reprises! La séquence dans le
magasin de mannequins est assez stressante alors
qu'on ne sait pas quels mannequins sont des
mannequins ou lesquels sont réels!
Malheureusement, le jeu est majoritairement ruiné
par des environnements peu inspirés. On se
retrouve constamment à parcourir de longs
corridors déroutants allant dans plein de
directions sans avoir de réel sens, avec peu de
décors ou de détails. Que vous soyez dans le bloc
appartement, la station de métro, la librairie,
c'est toujours le même genre de couloirs mais
seulement avec un look différent. Bien sur,
entremêlez dans ça se trouve quelques pièces bien
décorées et impressionnantes, mais trop peu à mon
goût! À moment donné j'ai trouvé que ça devenait
pathétique juste à regarder la station de métro,
c'est tellement grand et vide que c'est difficile
de réellement se sentir dans une station de métro.
À quoi bon avoir une aussi grande station mais
vide? Ou une aussi grande librairie? Dans cette
ville, le monde doit adorer se perdre ou sinon je
ne comprends pas! J'imagine aller prendre le métro
et arriver dans la station de Condemned, et je
pense que je marcherais longtemps sans jamais
aboutir où je veux, je me sentirais claustrophobe
et perdu complètement alors que je veux juste
prendre le métro.
Vers la
fin, j'étais tanné de toujours parcourir des
environnements qui ne finissent plus, dans
lesquels j'ai de la misère à me retrouver, le
système de combats fini par devenir routinier et
presque ennuyant. Aussi, on finit par trouver
ridicule que notre personnage se retrouve toujours
dans des trous à rat sombres et pas éclairés, ça
fait peu de sens en bout de ligne! Comme à moment
donné, il doit rencontrer Rosa, et il lui donne
rendez-vous à la Librairie qui vient de passer au
feu, pourquoi choisir un tel trou? Ok il faut
qu'il passe incognito, mais quand même!
J'ai
trouvé dommage que les environnements soient plus
pénibles qu'amusants, car j'aurais peut-être pas
détesté rejouer pour mieux comprendre l'histoire
ou voir quelques subtilités que j'aurais manqué,
ou encore amassez tout les items cachés. Malhreusement, je ne
me vois pas rejouer des environnements aussi
génériques dans lesquels ils est impossible de se
retrouver naturellement. Malgré tout, c'est un jeu
que je conseille à ceux qui aiment les FPS et les jeux d'horreur. Le finir une fois est
recommandable car c'est tout de même un jeu avec
de belles qualités, et il se peut que vous
l'aimiez bien plus que moi, car selon plusieurs,
il est excellent, ou du moins, plus excellent que
je semble l'avoir trouvé!