Half-Life
2 |
Graphiques |
10 |
Sons |
9.4 |
Musiques |
8.7 |
Contrôles |
9.6 |
Fun |
9.0 |
Replay |
8.2 |
Difficulté |
7.3 |
|
|
Critique: |
Bien qu'on puisse lui reprocher de ne pas
rouler aussi bien que sur un bon PC, Half-Life
2 sur Xbox est une belle conversion et un jeu
innovateur avec des effets de physique
impressionnants et des graphiques magnifiques
et est un des meilleurs FPS sur cette console. |
|
Half-Life 2 était un des jeux que j'attendais le
plus sur Xbox avec Doom 3 et il était une des
raisons pour laquelle je m'était acheté cette
console. Comme pour Doom 3, c'est un jeu PC qui
demandait à ce qu'on n'aille une bonne machine
pour le faire rouler convenablement. Le Xbox est
puissant et la conversion de Doom 3 était très
bonne. Half-Life 2 était tout un défi étant un jeu
très impressionnant autant graphiquement qu'au
niveau des effets de physique qui sont
hallucinants et innovateurs. Après l'avoir terminé
sur Xbox, je dois dire que j'ai été très
impressionné de ce que j'ai vu. Ce jeu est tout
simplement magnifique et plus d'une fois je ne
pouvais que dire "Ho my god que c'est hot". C'est
clair que si vous aimez les FPS, Half-Life 2 dois
être sur votre liste d'achats.
Maintenant, pour ma critique, je tiens à mettre de
côté les comparaisons PC Vs Xbox. Pourquoi?
Simplement parce que c'est évident que Half-Life 2
a été compressé et développé afin de rouler
convenablement sur Xbox et certain compromis ont
dû êtres fait pour qu'il puisse rouler de bonne
façon. Et je crois que peu importe les compromis,
ce jeu est incroyable! Au niveau des défauts on
note le manque d'un mode multijoueurs qui était
présent sur la version PC. Le framerate drop
considérablement, ou si vous préféré en français,
le taux d'images par seconde souffre à plusieurs
endroits car il y a trop de graphiques à gérer
pour le pauvre Xbox. Ajoutez à ça quelques
glitches mineurs, plus particulièrement aux
endroits plus vastes et beaucoup de temps de
chargement (mais qui sont quand même bien disposés
et ne sont pas si longs que ça). Mais tous ces
défauts "nécessaires" ne vous empêcherons pas de
profiter de l'expérience et ils sont un bon
compromis.
Vous n'avez pas besoin d'avoir joué au premier
Half-Life pour apprécier celui-ci, mais ça ne fait
pas de mal d'y jouer non plus. Contrairement au
premier, cette suite met moins l'accent sur
l'histoire et la met plus sur l'action et
l'exploration. Le premier jeu avait été fort bien
accueilli avec son ambiance science-fiction,
horreur, et surtout innovateur à plusieurs niveaux
comme des scènes interactives en temps réel avec
d'autres personnages et aussi de l'action
impressionnante. Si le premier avait été
innovateur, le deuxième l'est aussi. Les effets de
physique de ce jeu sont absolument incroyables!
Vous pouvez ramasser pratiquement tout ce que vous
trouvez sur votre chemin, des caisses, des lampes,
des galons, des bureaux, des laveuses, et même des
autos et les lancer ou les faire revoler dans tous
les sens avec vos mains ou à l'aide du "Gravity
Gun" qui aspire des trucs et les propulse avec une
force étonnante! Les effets sont vraiment réussis
et réalistes. Quelques puzzles consistent à
prendre des objets et les placer un par-dessus
l'autre de façon à monter dessus pour atteindre
une plateforme plus élevée ou mettre des objets à
un endroit pour faire un contrepoids de façon à
affaisser quelque chose. On ne joue pas trop sur
les casse-têtes de ce genre mais il y en n'a
quelques un qui sont ingénieux.
Les contrôles sont simples et typiques des FPS tel
Doom 3 par exemple. Vous contrôlez la direction
avec le bâton gauche et l'angle de vue et les
virages avec le bâton droit. Vous pouvez ajuster
si vous voulez un angle de vue inversé ou normal,
et d'autres petits trucs. Ceux qui sont habitué
aux FPS n'auront pas de problème à vite maîtriser
les contrôles en entrerons dans le jeu rapidement.
Le changement d'arme se fait aussi très aisément
en appuyant sur les touches directionnelles de la
croix. Au niveau des contrôles la seule chose que
je reproche c'est que ce n'est pas toujours facile
de passer à travers des portes ou des espaces
étroits et on reste souvent coincer dans le mur ce
qui est agaçant à la longue surtout dans des
conditions où c'est une question de survie.
Au niveau des sons c'est aussi très bien mais j'ai
souvent trouvé les voix trop basses. Il faut
souvent s'approcher des personnages qui parlent
pour bien les entendre et même quand on n'est très
près on entend pas toujours super bien. Par
contre, si vous aimez joué avec le son fort,
montez-le, le bruit des fusils et autres trucs va
être excellent et va sonner comme du béton, et
vous entendrez aussi bien les voix. Mais si vous
voulez pas mettre le son trop fort à cause de vos
voisins qui sont chialeux, vous allez devoir le
monter un peu pour entendre les voix et le
rebaisser quand l'action va reprendre sinon ils
vont taper dans le plafond :). Les musiques se
font assez discrètes et elles font un excellent
travail même si on ne les remarque pas beaucoup.
Là où le jeu m'a littéralement accroché c'est dans
la façon dont on évolue dans celui-ci. Ce n'est
pas un jeu où vous avez constamment des ennemis
qui arrivent et où vous devez toujours être sur
les nerfs. Il y a souvent que quelques ennemis à
tuer dans la plupart des emplacements et une fois
tués vous êtes libre d'explorer sans trop de
problème. Bien sûr vers la fin, il y a beaucoup
plus d'action, mais la plupart du temps ce n'est
pas aussi intense. Vous n'êtes pas non plus guidé
par des alliés qui vous disent quoi faire et vous
n'avez pas de temps pour avancer, vous prenez le
temps que vous voulez et vous vous amusez de façon
indépendante. L'exploration est beaucoup mis de
l'avant et c'est tant mieux car il y a plein de
détails et plein de trucs à essayer comme briser
des objets, les lever, les lancer, monter dessus,
écraser des ennemis avec un bolide, leur lancer
des objets, les regarder se faire écraser par un
train alors qu'ils vous attaquent, etc. Les
environnements sont construits de façon
intéressante et simple et jamais trop grands et il
y toujours un seul chemin à prendre. Le jeu est
aussi rempli de petites attentions ici et là et de
trucs originaux qui rend notre progrès agréable.
Un autre truc qui rend l'exploration si
intéressante c'est la beauté visuelle qui est à
couper le souffle. Je crois que c'est le plus beau
jeu du Xbox avec Doom 3. Il faut vraiment le voir
pour le croire. Chaque emplacement est rempli de
détails et se rapproche beaucoup de la réalité en
plus d'être diversifiés. À chaque instant on
dirait que c'est une démonstration de trucs
impressionnants autant à voir qu'à faire. Il
arrive à des endroits qu'on doit conduire un
véhicule, comme un petit bateau moteur ou un
bolide sur la route. Encore là, le sentiment de
liberté est bon car vous pouvez en sortir quand
bon vous semble et explorer un peu ce qui se
trouve sur votre chemin et revenir dans votre
bolide. Les ennemis quelques fois des monstres
quelques fois des humains armés, ne sont pas dotés
d'une très bonne intelligence artificielle. Bien
souvent ils se mettent devant nous et tirent en
bougeant un peu et on n'a qu'à les buter. Ceci
n'est pas un défaut pour moi même que j'aime ce
genre d'ennemis idiots car il nous permette de
progresser aisément et d'avoir du plaisir.
Autre chose qui nous permet d'avancer aisément que
l'intelligence artificielle ordinaire, c'est la
possibilité de sauvegarder n'importe quand. En
plus de cette fonction, il y a souvent des "check
point" qui nous permettent de reprendre jamais
bien loin d'où on n'est mort et ils permettent
aussi au jeu se se charger. On retrouve
fréquemment des munitions et des trousses de
premiers soins pour régénérer notre énergie
vitale. Le jeu ne nous met pas ça trop dur et fait
en sorte qu'on s'amuse en progressant. Le niveau
de difficulté est assez bas autant au niveau des
combats qu'au niveau de ce qu'on doit faire.
Là où le jeu m'a déçu le plus c'est qu'il ne sait
pas quand se terminer. Non pas qu'il est
extrêmement long, j'ai mit environ 13 heures à le
finir la première fois et moins de 20 heures dans
la plupart des cas pour un joueur moyen, mais je
l'ai trouvé un tantinet long inutilement surtout
vers la fin où ça m'a semblé s'étirer un peu.
C'était un peu la même chose avec Doom 3, un jeu
que j'avais adoré mais que je n'ai pas eu le goût
de refaire car il était trop long et le terminer
m'a amplement contenter et c'est la même chose
pour Half-Life 2. Malgré la "longueur", ça demeure
toujours divertissant et dans chaque bout de
chemin, les développeurs on mit beaucoup de
travail et ça se voit.
Half-Life 2 est définitivement une pièce de
travail colossal par les développeurs Valve
Software et est un jeu que je recommande fortement
à tous ceux qui aiment les FPS. Les développeurs
on prit les grands moyens pour nous étonner et ça
réussit! Un jeu absolument impressionnant! Même si
j'ai trouvé l'aventure un peu longue, à la fin je
ne pouvais que me dire quelle pièce de travail
incroyable que Half-Life 2. Si vous voulez voir
des trucs jamais vus à ce jour, procurez-vous ce
jeu.
*Si votre Xbox est configuré en français, le jeu
sera en français.
|
Bryan Lajoie |
16 Décembre 2005 |
|
|
Par: Bryan Lajoie |
|
9.1 |
Publisher:
Electronic Arts |
Developer:
Valve Software |
Année:
Nov
15, 2005 |
Genre:
FPS |
Nombre de joueurs:
1 |
Covers:
Avant -
Arrière |
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Vidéos |
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