Silent Hill - Trade Demo
 

 

Introduction

 

Les Trade Demo sont des disques qui étaient envoyés à des magazines ou sites web avant la sortie du jeu afin de leur permettre de l'évaluer et d'en faire la critique. De ce fait, la plupart des Trade Demo contiennent des versions en cours de développement auxquelles il reste parfois de petits détails à corriger. Bien sûr, ce n'est généralement rien de majeur, mais on n'y retrouve quelques fois de petits changements de dernière minute qui peuvent s'avérer intéressants, surtout quand il s'agît de jeux aussi importants que Silent Hill. Et non, Québec Gamers était trop petit pour recevoir des Trade Demo, j'ai dû trouver la mienne d'une autre façon :)

 


 

 

Les différences dans la Trade Demo

 

Afin de trouver des différences, j'ai joué avec les deux jeux côte à côte, et cela m'a pris deux jours. Même si j'espérais trouver de GROSSES différences, j'ai quand même pris le temps d'examiner chaque racoin du jeu afin de noter même les plus petits détails. J'en ai probablement raté quelques un, mais j'en ai quand même noté plusieurs.

Notez que d'un point de vue gameplay, Harry est plus lent à dégainer avec le shotgun dans la Trade Demo. C'est un truc plutôt embêtant, surtout lorsque l'on fait face aux Air Screamers. Heureusement, ce fut corrigé pour la version finale.
J'ai aussi remarqué que le «Bullet Adjust» ne dépasse pas x5, alors que dans la version finale on peut aller jusqu'à x6.

Pour terminer, j'ai aussi remarqué qu'il y avait un peu plus d'ennemis dans la Trade Demo à certains endroits, et un peu moins de trucs pour se soigner. Pour le reste, sauf pour de petits changements mineurs, les deux jeux sont pratiquement identiques.

 

Version Finale
Trade Demo
Il manque quelques informations à la carte du «Old Silent Hill».

La texture des tuyaux gris a été améliorée. Vous verrez un peu mieux en agrandissant l'image. Toutes les démos précédentes avaient cette texture simpliste, donc c'est une bonne façon de savoir vous jouez à une version plus vieille ou plus récente. Aussi, notez que les angles de caméra sont comme dans la version finale, contrairement aux démos qui offraient un angle de caméra différent dans l'allée.

Lorsque vous revenez dans l'allée pour retrouver Cheryl, un chien y rôde dans la Trade Demo. EDIT: Il semble que finalement, le chien est aussi dans la version finale, mais son apparition est alléatoire, donc pas de différence ici.

Pas de conseil après l'écran «Game Over» dans la Trade Demo.

Sur la voiture de police, on peut y lire «Buffalo». On retrouvait aussi ce détail dans la plupart des démos, comme quoi ce fut changé à la dernière minute.

Whoahh!! Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais avant d'aller à l'école, j'ai décidé d'explorer un peu la ville, et je me suis rendu dans la petite ruelle qui mène chez K. Gordon, et je me suis fait assaillir par un tas de Air Screamers, dont certains semblaient plus difficiles à tuer qu'à la normale (plus de coups de fusil). Dans la version finale, c'est le calme total... Il va falloir que je rejoue à nouveau afin de savoir si c'est toujours comme ça.

À la réception de l'école, la liste des professeurs est différente. Dans la version finale, Moore, Ranaldo, et Gordon, c'est une référence au groupe Sonic Youth (Kim Gordon, Thurston Moore, et Lee Ranaldo). Par contre, Johnson, Keith, et Gordon, je n'ai aucune idée si c'est une référence à quelque chose...

Non seulement dans la Trade Demo il semble y avoir un petit peu plus d'ennemis que dans la version finale, mais dans la «Library Reserve», vous y trouverez un «Health Drink» plutôt qu'un «First Aid Kit».

Dans la version finale, la clé tombe beaucoup plus près du drain que dans la démo.

Avant d'entrer à l'église, j'ai décidé d'explorer un peu la carte. Et encore une fois, j'ai été assailli par une horde de (5 ou 6) Air Screamers, donc un qui prenait plus de balles que les autres avant de mourir. C'est arrivé juste avant le pont-levis qui mène dans l'autre section de la ville. J'ai l'impression que ça arrive lorsque l'on tente de s'aventurer plus loin que prévu sur la carte, comme pour nous avertir que ce n'est pas le moment de venir par ici présentement. Ça ferais du sens, car la première fois, ça m'est arrivé quand je me suis rendu dans la ruelle vers la maison de «K. Gordon» avant d'avoir terminé la section de l'école et d'avoir la «K. Gordon Key», et cette deuxième fois, j'étais en direction du pont-levis avant d'avoir visiter l'église et d'obtenir la «Drawbridge Key».

Juste une petite note pour mentionner que les deux voitures de police en face du poste de police n'ont pas la mention "Buffalo" dessus, comme quoi celui qui s'est planté à travers son «windshield» venait d'une autre ville haha!

Ma théorie semble se confirmer... Avant d'entrer dans le poste de police et/ou d'aller à l'hôpital, je me suis rendu vers la «Antique Shop», et je me suis fait attaquer par une horde de Air Screamers, dont un plus résistant que les autres. Dans la version finale, rien de ça.

Il y a eu des coupures au «Sun Cafe» sur le coin de «Koontz» et «Simmons» (pas bien loin de l'hôpital). Dans la Trade Demo, il y a des tables sur les deux côtés de la rue, alors que dans la version finale, des tables ont été retirées. Je dois dire que c'était plus beau avant, ça donnait plus de détails. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas eu de coupures au «Konami Burger» :D

Un tout petit détail, probablement pas si intéressant, mais derrière les marches en face de l'hôpital (celles qui mènent sur le toit du building), dans la Trade Demo il y a un petit espace où on ne peut pas entrer (mur invisible), qui a été corrigé pour la version finale. Pour une vue plus rapprochée, vous pouvez cliquer ici. P.S Pas de différence dans l'autre monde (voir ici).

Sur la carte du 3e étage de la «Alchemilla Hospital», en bas à droite, on peut voir que «Store Room» a été changé pour «Storage Room».

Dans la cuisine de l'hôpital, il y a un «Heatlh Drink», alors que dans la Trade Demo il n'y en a pas.

Juste avant d'affronter le gros papillon (Floatstinger) sur le toit du building en face de l'hôpital, dans la petite cinématique avant le combat, Harry fait quelques pas (demi-tour) inutiles avant de finalement aller de l'avant et apercevoir le boss.

Le placement des items (près de la petite barque) est différent, les «Handgun Bullets» ne sont pas placés dans le coin du mur. Je crois que la raison, c'est que lorsque vu de loin, l'item passait à travers le mur.

Ici, c'est peut-être totalement du hasard, il va falloir que je rejoue pour en être certain. À un moment donné dans les égouts, on arrive dans une pièce et l'on peut apercevoir des coquerelles de l'autre côté de la grille. Dans cette même pièce, il y a aussi un «Hanged Scratcher». Dans la Trade Demo, je n'ai pas réussi à voir les coquerelles de l'autre côté de la grille, bien que lorsqu'on entre dans la pièce en traversant la porte, elles y sont. Il n'y avait pas non plus de «Hanged Scratcher». C'est la première fois que je note un ennemi de plus dans la version finale, normalement, c'est dans la Trade Demo que je note ce phénomène.

 
Celle-ci, c'est peut-être ma plus belle découverte! Quand Harry rencontre Kaufmann dans son garage, et qu'il est au courrant du trafic de drogue, la scène en entier est doublée par les acteurs (voix), mais les dernières lignes, (les plus directes), ne sont que soustitrées.

That guy's gotta be involved in the local drug racket.

Man, was he pissed. And in such a rush too.

That was probably dope in the bottle.

Anyway, better let him do as he pleases. There's more than my life at stake.

J'ai vérifié, et c'est le cas pour la version japonaise, américaine, et PAL. Par contre, à ma grande surprise, dans la Trade Demo, ces ligne sont doublées! Ça fait tellement bizarre d'entendre ces lignes sortir de la bouche d'Harry quand tu es habitué de seulement les lire.


À un certain moment au quai, lorsque Harry fait demi-tour pour reprendre les marches, nous avons un angle de caméra quelque peu déroutant qui a été corrigé pour un angle de caméra plus commode dans la version finale.

Dans les égoûts qui mènent au parc d'amusement, à la fin de cette pièce, on y rencontre des Mumblers. Dans la Trade Demo, ils arrivent un peu plus loin.

Quand Harry referme la porte après la mort de Lisa, dans la version finale, l'action reprend alors qu'il regarde vers la porte, comme pour nous indiquer de retourner dans la pièce pour lire la «Diary», alors que dans la Trade Demo, il regarde à l'opposé, soit droit devant.

Juste après la mort de Lisa, si on va dans la pièce où une clé était prise dans un robinet, dans la version finale on est embusqué par trois infirmières, alors que dans la Trade Demo il n'y a rien du tout.

Une petite erreur ici dans la description de la «Bird Cage Key», il manque un mot plutôt important :D.

Dans la chambre d'Alessa, quand Harry inspecte la robe, il ajoute la remarque «Six, maybe seven... Must be a kid about that age.» alors que dans la Trade Demo il n'ajoute rien de plus que; «A girl's clothing hangs on the wall.»

Lorsque l'on sauvegarde dans la boutique d'antiquités, la sauvegarde se nomme «Antique», alors que dans la version finale c'est «Antique Shop». C'est la même chose pour la sauvegarde dans la chambre d'Alessa qui a passé de «Child's» à «Child's Room».

Il y a quelques différences mineures dans la bonne fin. Il y a plus de flammes dans la Trade Demo, mais en revanche, le faisceau lumineux n'est pas présent.

Voici mes statistiques finales. Comme j'ai joué avec les deux versions côte à côté, j'ai sensiblement les mêmes statistiques. Par contre, la Trade Demo compte 203 objets? Et de plus, elle semble plus généreuse en étoiles, car malgré un moins bon temps, moins d'items ramassés, j'ai plus d'étoiles et plus de bonus de débloqués.

 

 

Les différentes versions de Silent Hill

 

Ce qui rend cette Trade Demo intéressante, c'est que contrairement à Resident Evil, il n'existe pas beaucoup de versions "beta" de Silent Hill qui nous permettent d'en étudier son développement. À ma connaissance, il n'existe aucun prototype, tout ce que nous avons, ce sont différentes démos. Ici-bas, j'ai fait une liste des différentes versions en les classant par date, de la plus vieille à la plus récente.

 


Official PlayStation Magazine Demo Disc 16 (Jan 1999) [NTSC-U] [SCUS-94278] 18 octobre 1998

 

C'est la plus vieille démo connue de Silent Hill, elle a vu le jour un peu moins d'un an avant la sortie officielle du jeu. Elle ne contient cependant pas beaucoup de trucs, que le début du jeu (jusqu'à la première attaque du Air Screamer dans le Café) et une section dans l'école afin de nous montrer comment le jeu se contrôle en action.  La démo prend fin lorsque l'on ramasse la «Lobby Key» (plutôt que la Library Reserve Key) sur le cadavre dans le casier et que l'on tente de quitter l'école. Le puzzle du piano est le même mais le texte de l'énigme est différent. Il n'y a pas de chat dans le casier pour nous faire une frousse. La carte n'a pas le nom des pièces.

 


Silent Hill (Trial Version) [NTSC-J] [SLPM-80363] Date: 5 novembre 1998

 

Démo Japonaise de Silent Hill, c'est pratiquement la même démo que la OPM #16, on peut y jouer l'intro (jusqu'à la première attaque du Air Screamer), et une partie du tableau de l'école. Ce qui est intéressant, c'est qu'il est possible de trouver des trucs cachés sur le CD pour ceux qui savent comment faire.

 


Silent Hill (Playable Demo) [PAL] [SLED-01735] (DATES) Date on disc: 15 décembre 1998

 

Cette démo était incluse avec une copie du jeu Metal Gear Solid en Europe. Elle ressemble beaucoup aux précédentes, on peut y jouer l'intro du jeu jusqu'à la première attaque du Air Screamer dans le café, et une partie de l'école.


*Notez que la démo incluse avec Metal Gear Solid en Germanie (SLED-01774), vient avec une démo non jouable.
 

 


Silent Hill (Demo CD) [NTSC-U] [SLUS-90050] Date on disc: 15 janvier 1999

 

Cette démo vient dans une pochette de carton, et je crois qu'elle était distribuée dans des magasins afin de promouvoir le jeu. Elle ressemble beaucoup aux précédentes (à peine plus avancée que la démo OPM #16). On peut jouer l'intro du jeu et une partie de l'école. La démo prend fin lorsque l'on ramasse la «Lobby Key» (plutôt que la Library Reserve Key) sur le cadavre dans le casier et que l'on tente de quitter l'école. Il n'y a pas de chat dans le casier pour nous faire une frousse, le sang est vert, et il y a très peu de noms de pièces sur la carte.

 Ce qui rend cette démo intéressante, c'est tout le matériel inédit qui se trouve sur le CD si l'on sait fouiller un peu. Cette démo est aussi très peu commune.

 


Silent Hill (Trade Demo) [NTSC-U] [SLUS-80707] Date on disc: 16 janvier 1999

 

Copie complète du jeu envoyée aux critiques (magazines, sites web). La date indique seulement une journée de différence avec la démo précédente, mais cette fois, c'est le jeu entier qui est jouable. Notez que la date indique la même heure (20:00) que pour la démo précédente. Au haut de cette page, j'y liste toutes les différences que j'ai notées.

 


Silent Hill (Russian Version Prototype) [NTSC-U] [SLUS-00707] Date on disc: 21 janvier 1999

 

Une version "prototype" sur laquelle je suis tombé par hasard. De ce que je comprends, c'est un «bootleg» venant de Russie, mais qui contient une version de Silent Hill pas tout à fait achevée. La date des fichiers indique le 21 janvier 1999, ce qui la situe entre la Trade Demo et la version finale. Et selon mes recherches, c'est exactement ça. Elle contient encore quelques traces de la Trade Demo, mais pour le reste, c'est presque final.

Plus d'information sur cette version ici.

Notez que la pochette que j'ai utilisée à gauche c'est celle qui venait avec mon disque, elle est probablement «custom».

 


Silent Hill [NTSC-J] [SLPM-86192] Date on disc: 25 janvier 1999

 

Version officielle japonaise. Même si la date sur le disque indique le 25 janvier 1999, le jeu n'est sorti seulement que le 4 mars 1999 au Japon.

 


Silent Hill [NTSC-U] [SLUS-00707] Date on disc: 9 février 1999

 

Version officielle nord-américaine. Notez que la première production venait avec un manuel plus sombre avec un fini semi-lustré.

Une personne que je connais prétend avoir un CD officiel de Silent Hill avec une date du 22 janvier 1999, ce qui ferait du sens, car la date officielle de la sortie du jeu (partout sur le web) indique le 31 janvier 1999. Techniquement, il serait impossible que les fichiers eussent été gravés le 9 février si le jeu est sorti 10 jours plus tôt non? Or, je n'ai jamais pu confirmer avec personne d'autre, donc, j'attends d'avoir plus d'informations là dessus.

 


Silent Hill [PAL] [SLES-01514] Date on disc: 6 juin 1999

 

Version officielle européenne.

 


Australian PlayStation Magazine Sept 1999 #05 [PAL] [SLED-02186] Date on disc: 15 Juin 1999

 

Voici une démo plutôt rare provenant du Official PlayStation Magazine Australien. Selon mes recherches et avec l'aide d'un ami, ce serait la même démo qui était aussi disponible avec l'édition de juillet 1999 du magazine Joypad en France (voir ici). C'est la seconde démo à être sortie en Europe après celle venant avec Metal Gear Solid.

 

Download:
Silent Hill (Joypad Demo) [PAL] [SLED-02186]

Official Polish PlayStation Magazine - Best Horror Games Ever [PAL] [SCED-02420] Date on disc: 11 octobre 1999

 

Cette démo est sortie en Polande, en Espagne, et au Royaume-Uni. Elle contient 10 démos de jeux d'horreur. Sauf pour le fichier BLANK.RAW, toutes les dates sont du 11 octobre 1999. La démo de Silent Hill sur cette compilation semble un peu plus avancée que la démo venant avec Metal Gear Solid, c'est peut-être même une démo créée après la sortie du jeu, donc rien de beta. Seulement le tableau de l'école est en partie jouable. Il faut mettre de l'acide sur la main pour ramasser le médaillon, se rendre dans l'autre monde, apporter la balle sur le toit pour ramasser la clé, et la démo prend fin durant le combat contre le boss (Split Head).

 


 

 

Comment j'ai obtenu une Trade Demo?

 

Comme vous le savez probablement, je suis un très grand fan de la série Silent Hill, surtout les trois premiers. Des Trade Demo de Silent Hill, il ne s'en pointe que très rarement sur eBay. En fait, la dernière qui s'est montré le bout du nez remonte à exactement deux ans. J'avais misé sur cette dernière, entrant un montant que je considérais assez pour m'assurer de l'emporter. Hélas, à ma plus grande déception, j'ai terminé deuxième dans l'enchère, la copie s'est vendue pour un gros 257.98$ US

 

 

J'ai donc tenté autant comme autant de la trouver sur Internet, mais impossible, cette démo est introuvable! Mais par une chance incroyable, sur la page Facebook du CCJVQ, un gars vendait un lot de démos pour 75$ Bien que tout le monde chialait que c'était trop cher, j'ai quand même pris la peine d'examiner les démos comme il faut. À travers les OPM, j'ai aperçu ce qui me semblait être une Trade Demo. En "zoomant" la photo, je fus stupéfait de voir que c'était en fait la Trade Demo de Silent Hill! Je n'en revenais tout simplement pas, qu'elle chance! J'ai contacté le gars, payé au plus vite, et me suis croisé les doigts qu'il ne change pas d'idée. Quelques jours plus tard, la Trade Demo arrivait chez moi!

 

Téléchargement / Download

 

Je crois que c'est la moindre des choses pour moi de partager cette Trade Demo avec les autres. Il y a tant de passionnés dévoués de Silent Hill qui font des recherches extrêmement poussées sur son développement à travers les diverses démos disponibles, qu'il est désolant qu'une pièce d'histoire comme celle-ci ne leur soit pas disponible. C'est une ressource importante pour la communauté de Silent Hill, et ensemble, nous allons trouver bien plus de choses que si je la garde pour moi tout seul :)
 
 

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Par: Bryan Lajoie (10 Janvier 2016)