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Monsters? They looked like monsters to you? |
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Silent Hill 3 possède probablement l'ambiance la
plus stressante de la série ainsi que les monstres
les plus épeurants! |
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Silent Hill 3 a longtemps
été mon préféré de la série. À l'époque, je n'avais pas
réalisé toute la profondeur de Silent Hill 2, et j'avais
préféré le troisième pour son gameplay un peu plus
dynamique. Il faut dire que Silent Hill 3 possède probablement l'ambiance
la plus stressante de la série ainsi que les monstres
les plus épeurants. Mais en y rejouant récemment, je ne
peux pas dire que le jeu, dans son ensemble, ne m'ait
emballé autant que j'aurais cru. Peut-être car j'ai
appris à aimer Silent Hill 2 beaucoup plus et mes
attentes étaient différentes, ou car il
lui manque un petit quelque chose... et dans cette
critique, je vais essayer de mettre le doigt dessus.
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Heather Mason est
l'héroïne de Silent Hill 3. Ici, elle apprend
qu'ils mettent du drôle de stock dans leur
bouffe au Happy Burger! |
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Toujours développé par Team Silent, Silent Hill 3 est la
suite directe au premier Silent Hill sorti en 1999 sur
PlayStation. L'histoire se déroule 17 après les
événements de ce dernier. On y incarne Heather Mason,
celle qui était le petit bébé avec qui Harry est reparti
à la fin de Silent Hill 1 (dans la bonne fin). Il
semblerait que le moment est venu pour elle d'en
apprendre plus sur qui elle est et ce qu'elle est vouée
à accomplir. Évidemment, il est presque primordial
d'avoir déjà joué au premier Silent Hill afin d'avoir
une meilleure compréhension de l'histoire et ses
personnages. Autrement, plusieurs petits détails risquent de
vous échapper. Le jeu n'a pas vraiment de liens
importants avec Silent Hill 2, sauf pour
quelques références mineures et même humoristiques. Eh
oui, dans certains "easter eggs", Heather ose se moquer
de James!
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Le jeu commence
vraiment de façon brutale! Mais ne vous inquiétez pas,
ce n'est pas toujours si intense. |
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Heather est un personnage
plutôt intéressant. Intéressant, car elle n'a rien de vraiment spécial
outre le fait qu'elle représente bien la jeune fille
typiquement normale. Elle est probablement l'un des
personnages les plus "normaux" que j'ai vus dans un jeu
vidéo. Elle a un tempérament quelque peu "je-m'en-foutisme"
et essaie d'être rationnelle malgré tout ce qui se passe,
alors que bien des personnages auraient appuyé sur le
bouton «panique» assez vite. Même que quelquefois, par ses remarques désinvoltes,
elle atténue le sentiment d'horreur qu'on pourrait
autrement ressentir. Son modèle 3D est l'un des plus beaux que j'ai vu sur PlayStation avec beaucoup de détails
au niveau des textures.
Douglas est un autre personnage que j'aime bien. C'est
un détective avec une attitude quelque peu grand-père
qui me rappelle légèrement Kinderman dans L'Exorcist III.
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Douglas est pas mal
le seul autre personnage normal dans cette
aventure. |
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L'histoire de Silent Hill 3 laisse partiellement de côté
l'horreur psychologique qui était omniprésente dans
Silent Hill 2 pour revenir à l'histoire originale
tournant autour de l'occulte et de la magie noire. Il y a toujours beaucoup d'analogies à tirer de ce
que l'on voit et entend, et le jeu nous porte à
réfléchir et à analyser, mais pas au même niveau que
Silent Hill 2. Heather n'est pas à Silent Hill pour les
mêmes raisons que James. Le jeu se joue un peu plus
comme un Survival Horror typique dans lequel on doit
économiser nos munitions et notre médecine afin de survivre
aux ennemis qui sont en plus grand nombre cette fois.
En fait, le gameplay ressemble à un mix entre le premier
Silent Hill et le deuxième en terme d'action.
Les contrôles et le système
de combat ont été légèrement améliorés. Heather se contrôle super bien avec le bâton analogue.
Comme à l'habitude, on fait notre chemin dans des
environnements sombres et lugubres et l'on s'éclaire à
l'aide de notre petite lampe de poche. Or cette fois, la
ville de Silent Hill est beaucoup moins présente, alors
si vous aimiez gambader dans la ville brouillardeuse
comme moi, vous serez peut-être un peu déçu (on y
reviendra). Des cartes toujours aussi utiles sont
disponibles afin de nous aider à nous orienter plus
facilement. Elles nous indiquent quelles portes sont
barrées ou brisées, ainsi que plusieurs autres points de
repère. Elles sont d'une valeur inestimable lors de nos
premières fois.
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Barre de fer,
Katana, Massue, Fusils, voila grosso modo
l'arsenal d'Heather avec un système de combat
légèrement raffiné. |
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Afin d'analyser le jeu, commençons par le
commencement... Le premier reproche que je fais à Silent
Hill 3, c'est que j'ai toujours trouvé le début quelque
peu monotone. À l'exception du Parc d'amusement qui
ouvre le jeu de façon assez brutale pour les non-initiés,
les environnements suivants sont en général moins
excitants. On traverse une série d'endroits fermés
composés majoritairement de corridors avec beaucoup de
portes barrées et peu de détails intéressants. Notre
objectif étant souvent que d'apporter un objet d'un
point à l'autre. À travers les corridors, sont répandues
des pièces avec beaucoup de détails qui sont super
belles — voire même impressionnantes, mais on passe
beaucoup trop de temps à parcourir des corridors vides
et sans vie où pratiquement juste les textures changent
d'un endroit à l'autre.
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These are split
dogs! We get a lot of orders for split dogs! |
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La station de Metro est un bon exemple. Je m'y suis
perdu pendant de longues minutes avant de savoir quoi
faire pour débloquer. Ça mes amis, ce sont de longues
minutes de marche inutile et de confusion. Même en
sachant exactement quoi faire, je trouve toujours cette
section ennuyante, car il n'y a rien ou presque qui
arrive, sauf déplacer Heather d'un point à l'autre. Il en
va de même pour les sections suivantes, soit les égouts
et le Hilltop Center. Certains diront que cette
utilisation excessive et épuisante de corridors était
volontaire afin de recréer la confusion et la fatigue
ressentie par Heather à travers ce cauchemar, mais que
ce soit voulu ou pas ne change pas le fait que c'est
ennuyant. C'est aussi une façon facile d'allonger le jeu
sans avoir à créer des pièces trop complexes.
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La station de métro
était ennuyante, mais une fois à bord du train,
c'est pas mal plus excitant! |
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Éventuellement, après de longues minutes à être confiné
à des endroits fermés, on arrive enfin à Silent Hill, et c'est ici où le jeu devient nettement plus excitant.
Mais encore une fois légère déception; c'est exactement
la même ville que dans Silent Hill 2. On est limité qu'à
une courte section de la ville et l'on ne peut visiter
aucun nouvel endroit. On dirait que la ville est là
juste pour dire qu'on peut la visiter moindrement. En plus, la
première chose qu'on doit faire, c'est revisiter la
Brookhaven Hospital qui est en grande partie identique à
celle présentée dans Silent Hill 2. C'était tout de même
intéressant et divertissant, mais un tout petit peu
facile de la part des développeurs à mon avis... Mais
quand même, l'hôpital était cool.
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On ne fait
seulement qu'une très courte visite dans
la ville de Silent Hill. Pas grand-chose de
nouveau à voir, sauf de nouveaux ennemis qui
rodent les rues. |
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Ensuite, nouvelle excitante! On apprend qu'on doit aller
à
une Chapelle qui se trouve de l'autre côté du lac,
derrière le Lakeside Amusement Park. Le chemin pour s'y
rendre se trouve au bout de la Nathan Ave., qui était
bloquée (par un pont brisé) dans Silent Hill 2. J'étais
SUPER EXCITÉ à l'idée d'explorer une nouvelle partie de
la ville que je n'avais jamais vue avant! Mais à peine
rendu au bout de la rue, le jeu s'interrompt pour une
cinématique, et l'on apparait directement au Parc
d'amusement! Quoi? Les développeurs ne se sont même pas
donné la peine de créer une toute petite section de
ville nouvelle afin de lier la Chapelle et le Parc
d'amusement au reste de la ville, mais plutôt, ils les
ont taqués sur le jeu! Ce fut sincèrement, une grosse
déception!
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Il y a quelques
bonnes scènes comme celle du purgatoire et celle
du miroir dans l'hôpital. |
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Et voyez-vous, c'est mon
principal problème avec Silent Hill 3, je n'ai pas
l'impression que les développeurs l'ont poussé à son
plein potentiel en coupant quelques coins ronds. Par
exemple, comme c'est une suite directe à Silent Hill 1,
n'aurait-il pas été plus approprié de revisiter cette
ville (ou section de la ville)? Imaginez, la même ville
que dans Silent Hill 1, mais 17 ans plus tard et avec
des graphismes nouvelle génération! Ça aurait
certainement donné une touche plus personnelle au jeu.
Il en va de même pour l'hôpital, Heather est "née" à la
Alchemilla Hospital, revisiter cet endroit aurait fait
beaucoup plus de sens et aurait eu un impact beaucoup
plus profond que la Brookhaven Hospital qu'on a déjà vu
dans Silent Hill 2 et qui n'a aucun lien avec Heather
outre le fait que c'est un hôpital.
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Lakeside Amusement
Park, un des plus beaux endroits du jeu. |
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Pour toutes ses raisons,
Silent Hill 3 ressemble un peu à cette «suite
obligatoire» exigée par la compagnie pendant que la
série connait du succès. Évidemment que les développeurs
sont capables et veulent produire une
bonne suite à leur série adorée! Mais ont-ils encore le
désir ou le temps voulu pour mettre les petits efforts
supplémentaires qui feront toute la différence entre un
«chef d'oeuvre» et un «excellent jeu»? Personnellement, je
n'ai pas l'impression que Silent Hill 3 a bénéficié de
ces efforts supplémentaires pour le rendre plus
mémorable. Oui les beaux visuels sont là, l'ambiance,
les ennemis, tout est là! Mais il manque un petit
quelque chose pour ficeler le tout ensemble et faire
sentir le jeu comme étant vraiment complet.
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La Chapelle est
pour moi l'endroit le plus cool de toute la
série Silent Hill! |
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Même si je me permets
d'apporter des points négatifs, c'est parce que j'aime
le jeu et j'aurais voulu qu'il soit encore meilleur. Il
n'en demeure pas moins que c'est l'un des meilleurs
Silent Hill et celui qui complète ce que j'appelle «le
summum» de la série avec les deux premiers.
S'il est vrai que la
première partie peut être un peu monotone, il n'en
est rien de la deuxième. Le Parc d'amusement et la
Chapelle sont de loin les environnements les plus
excitants du jeu. Il n'y a
pas de corridors inutiles et toujours quelque chose
d'intéressant à voir et à faire. Le Parc d'amusement est
tellement beau et atmosphérique, et il en va de même
pour la Chapelle qui contient pour moi le plus beau
"design infernal" de la série. Cette séquence, c'est le
pinacle de Silent Hill 3 et celui que je choisirais pour
montrer c'est quoi l'ambiance Silent Hill à son meilleur!
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J'ai maintenant un
Lightsaber, et un nouveau costume, en garde! |
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Maintenant pour quelques
petites technicalités; le jeu contient trois fins
différentes et plusieurs bonus intéressants qui vous
motiveront surement à le terminer plus d'une fois. On peut obtenir un tas de costumes différents, un
Lightsaber comme dans Star Wars, un lance-flamme, une
mitraillette à munitions illimitées, ou une sorte de
pouvoir psychique qui permet à Heather de lancer des
lasers de ses yeux! Une partie normale prend environ 4 à
6 heures. Le jeu n'est pas tellement difficile, il est
souvent assez facile d'ignorer la majorité des ennemis.
Les énigmes sont toutes logiques et faisables sans aide
avec un peu de patience. Il existe des modes plus
difficiles pour le jeu et les énigmes, et dans ces
modes, les énigmes peuvent être vraiment dures exigeant
d'avoir des connaissances "en dehors du jeu".
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IGN, PSM, EGM,
GamePro, ont tous leur costume!
Malheureusement, Quebecgamers.com était trop
pauvre et minable pour se payer le sien :( |
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Avec son ambiance et sa présentation, Silent Hill 3 est
sans doute le plus atmosphérique et
stressant de la série. À la place de frapper avec de
l'horreur psychologique, il frappe avec ses visuels
macabres et ses ennemis au combien bizarres et laids.
Dans un sens, ça fait du bien de jouer à un Silent Hill
un peu plus centré sur l'action après Silent Hill 2 qui
était plutôt passif. Même si je ne peux m'empêcher de
croire qu'il manque un petit quelque chose pour en faire
un jeu aussi complet et mémorable que les deux premiers,
Silent Hill 3 est un titre qui fait honneur à la série.
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