Une bonne suite au premier jeu de la série.
Encore une fois passablement facile mais aussi
très amusant avec des tableaux bien décorés et
un petit rehaussement graphique. |
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Au moment d'écrire
ces lignes, je viens tout juste de terminer le
jeu. Tout comme le premier, j'ai fini Rescue
Rangers 2 la première fois que j'y ai joué. C'est,
comme vous l'aurez deviné, un jeu passablement
facile, même s'il est un tantinet plus difficile
que le premier. Ceux qui avaient aimé le précédent
épisode seront ici en terrain connu car le jeu a
gardé le même moule que ce sois au niveau des
contrôles que de la façon dont il se joue. Vous
pouvez toujours jouer à deux joueurs
simultanément. Il y a quelques petits changements
mineurs comme la possibilité de pouvoir lancer les
objets en diagonale, ainsi que de lancer les
ennemis qui sont "figés".
J'avait mentionné dans ma critique de Chip's Dale
Rescue Rangers que les boss étaient faciles et que
la plupart je les battait pratiquement sans même
avoir eu le temps de les voir. Ça a changé cette
fois. Dans Rescue Rangers 2, les boss demandent
une stratégie afin d'être vaincus. Ce que j'aime
par-dessus tout c'est que les stratégies sont bien
faites et on fini par trouver le moyen de battre
les boss sans avoir à mourir encore et encore.
Donc, ça augmente le niveau de difficulté oui,
mais sans pour autant ajouter de la frustration.
Les mouvements des boss sont souvent faciles à
éviter et il suffit simplement entre ça de trouver
leur faiblesse. En plus, les boss sont encore plus
beaux que dans le premier et plus originaux. C'est
le + majeur à cette suite.
Graphiquement le jeu est vraiment très beau et
renferme possiblement quelques-uns des plus beaux
arrières plans que j'ai vu sur NES avec Little
Samson. Sans oublier encore une fois quelques
tableaux amusants où les décors sont en format
géant comme le premier stage où vous marchez sur
des assiettes et des verres sur les tables d'un
restaurant, ou plus tard dans un réfrigérateur
géant. Avec bien sur de nouveaux ennemis originaux
comme une souris qui fait de la planche sur une
cuillère, des bougies, des chauves souris, et j'en
passe. Juste dans un certain tableau appelé "Clock
Tower", il y a tellement de graphiques que c'est
quelques fois difficile de savoir où on peut
mettre les pieds car on peut confondre les
arrières plans avec les plateformes "solides". Un
peu pour faire comme dans le premier, à un certain
moment on nous donne le choix de faire les
tableaux dans l'ordre de notre choix. Mais ça
demeure tout de même linéaire.
Un petit truc qui n'est pas bien important mais
qui m'a un peu dérangé versus le premier, c'est un
petit changement mineur qui n'affecte pas vraiment
la jouabilité mais qui n'aurait pas dû être là
tant qu'à moi. Quand on soulève une caisse ou un
objet, il y a un très court délais d'une fraction
de seconde avant que votre petit écureuil le
lance. Ce délais est là à cause que votre
personnage a maintenant une réaction plus vive
quand il lance les objets et les créateurs ont
pensé bon de faire un "sprite" pour montrer plus
explicitement Chip ou Dale lancer l'objet en
question. Rien de dramatique et ça ne nuit pas à
l'expérience de jeu mais quand on joue
immédiatement après avoir joué au premier, ce
petit détail-là est remarquable.
Finalement, si vous avez aimé le premier vous
allez fort possiblement aimer celui-ci. Le jeu n'a
pas beaucoup changé si ce n'est que graphiquement
c'est un peu plus beau. L'ajout de plus de
stratégie dans les "boss fight" est un bel ajout
et fait en sorte que ce jeu vaut le détour. Si
j'avais à choisir, je dirais que le premier était
un peu plus amusant et plus classique, mais le
deuxième ne donne pas sa place non plus. J'ai
trouvé que la fin arrive un peu vite et n'est pas
très bonne et aurait pu être un peu plus
développée. Malgré tout, Rescue Rangers 2 est un
bon jeu de plateformes pour ceux qui veulent jouer
à un bon petit jeu de qualité et simple question
de passer le temps de façon agréable. Dommage que
cette série se termine ici. J'aurais bien aimé
d'autres suites je commençait à m'attacher au
genre...
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De très beaux
arrières plans remplis de couleurs et de
détails. Possiblement quelques-uns dans
les plus beaux sur NES. Les ennemis sont
aussi beaux à voir et détaillés sans
oublier assez originaux. Un petit
rehaussement graphique depuis le premier. |
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Je dirais que
c'est OK. Rien d'exceptionnel, rien de
mauvais. |
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Les musiques font un
bon travail, simples et bonnes. Mais elles
n'ont pas autant ce petit rythme
entraînant que
certaines musiques du premier avaient. |
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Le jeu répond bien que ce soit pour faire
des sauts ou pour lancer des caisses ou
des objets. Maintenant il est possible de
tirer les objets en diagonale, chose qu'on
ne pouvait pas faire dans le premier. Il y
a aussi une petite fraction de seconde de
délais avant que votre personnage lance un
objet qui est notable et qui n'était pas
dans le premier. |
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Le jeu n'est
pas frustrant. Il y a un seul moment dans
celui-ci où c'est un peu plus frustrant,
et c'est le bout où on doit traverser un
chemin en wagonnet sur un rail. Mais
encore là, une fois avoir mourus quelques
fois le tout devient assez simple. Un jeu
que j'ai trouver court, mais bien amusant
et charmant. |
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À part
rejouer parce que vous avez aimé il n'y a
rien d'autre. La fin arrive d'ailleurs
assez vite. Quand j'ai vu "The End", je me
demandais si j'avais vraiment fini.
Rejouer une partie à 2 joueurs
simultanément peut être agréable aussi. |
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Passablement facile. Je dirait que
normalement, si vous êtes moyennement bon
vous allez en venir à bout en 2 ou 3
essais, ou même encore, fort possiblement
du premier coup comme moi. |
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