Bonne suite à Duck Tales avec quelques
petites nouveautés. Un jeu magnifique
graphiquement qui a su garder la simplicité du
premier. |
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Capcom a probablement
été la compagnie qui a fait les meilleurs jeux
pour NES avec Konami et leur jeux basés sur des
personnages de Disney sont particulièrement sympa.
Un de leurs bons était Duck Tales qui mettait en
vedette Piscou et sa bande. C'était un jeu amusant
et j'avais particulièrement apprécié y jouer. À
l'époque où la suite Duck Tales 2 a vu le jour, le
NES était pratiquement mort. Mais tout de même, on
n'a droit à un des plus beaux jeux NES
graphiquement et à une bonne suite à Duck Tales.
Il y a quelques petits changements, mais en gros,
l'intégrité du premier est respectée. C'est ce que
j'aime des suites, quand elles se jouent comme les
précédentes.
Vous débutez avec un choix de 5 tableaux. Niagara,
Mu, Bermuda, Egypt, et Scotland. Avec en plus un
tableau secret si vous réussissez à amasser les 7
fragments d'une carte au trésor qui sont cachées à
travers les tableaux. Picsou peut performer
quelques manoeuvres de plus cette fois. Il peut
tirer des objets avec sa canne, s'agripper, et
frapper en sautant. Il peut se servir par exemple
de sa canne pour activer un canon, ou autre
mécanisme. Heureusement on ne surutilise pas ces
éléments, donc, ça ne change pas grand chose et
c'est un petit plus qui est le bienvenu.
La nouveauté la plus intéressante c'est que Picsou
peut gagner des habiletés en trouvant l'inventeur
Gyro qui se cache dans les tableaux. Avec son
aide, il pourra obtenir l'habileté de casser des
éléments plus durs avec sa bonne vieille canne, ou
tirer des charges plus lourdes. Ça me rappelle un
peu le principe de Mega Man X où il fallait
trouver le Dr. Light pour qu'il nous donne une
nouvelle habileté. Ici, trouver Gyro n'est pas
tellement difficile, les tableaux sont petits et
il n'est pas réellement caché.
Ce qui est dommage avec Duck Tales 2, c'est
que l'aspect d'amasser de l'argent a perdu un peu
son sens et c'était ce qui faisais le charme du
premier. Dans le premier jeu, le but principal
était d'amasser le plus d'argent possible afin
d'avoir la meilleure fin possible. Ici, le but principal est de trouver les 7
fragments de la carte au trésor. Bien sûr, il vous
est possible d'amasser de l'argent et tout comme
dans le premier, elle est cachée de belle façon et
plein de petits secrets sont disponibles. Le
problème, c'est que c'est possible d'en amasser
comme bon nous semble. Maintenant, quand vous
trouvez McQuack (le pilote d'avion), vous êtes
transporté au choix de tableaux et vous pouvez
revenir dans le même tableau n'importe quand, et
McQuack s'y trouve toujours. Il est possible de
cette façon de non seulement amasser de l'argent
infiniment, mais aussi des vies. Si au moins
l'argent qu'on n'avait amassé ne revenait pas, le
jeu aurait mérité une meilleure cote et serait
quasiment meilleur que le premier.
L'argent sert maintenant à acheter des items.
Après chaque tableau terminé, vous êtes amené à un
écran de boutique (shop) où vous pouvez acheter
des items tels qu'une boule d'énergie de plus, un
gâteau que vous pourrez utiliser dans un des
tableaux pour régénérer votre énergie vitale, un
fragment de la fameuse carte, un coffre-fort afin
de ne pas perdre l'argent quand vous mourrez, ou
des vies de plus. L'aspect de la "shop" est une
bonne idée, mais c'est un peu mal exploité car on
peut acheter ce qu'on veut en allant dans les
tableaux, en amassant de l'argent, et en revenant.
À la fin votre total d'argent en poche est
affiché, mais ça ne veut plus dire grand chose...
Dommage.
Hey... Je ne veux pas finir cette critique sur une
note négative parce que j'ai adoré ce jeu! Il y a
la recherche des fameuses pièces de la carte au
trésor. C'est un des aspects que j'ai bien aimé.
Même si les tableaux sont petits et passablement
simples à apprendre par coeur, les fragments de la
carte sont très bien cachés. Quand je dis très
bien cachés, croyez-moi il le sont. Mais avec de
la patience, il est possible de les trouver sans
aide car ils sont tout de même cachés de façon à
être trouvables. Ha oui, il y a aussi quelques
petits puzzles bien le fun et originaux.
Bref j'ai bien aimé! Je dirais que c'est un jeu
NES assez sous-estimé si je me fis aux notes qu'il
obtient. C'est un jeu amusant, jamais frustrant,
et surtout agréable. Les tableaux sont de toute
beauté et graphiquement c'est dans le plus beau
que le NES peut nous donner. J'irais même jusqu'à
dire que c'est un des meilleurs jeux NES dans son
ensemble sauf qu'il n'a pas connu la popularité à
cause de la mort du système. Si vous avez aimé le
premier vous allez aimer celui-ci aussi. Dommage
que cette série soit finit, j'aurais aimé avoir
d'autres suites, tout comme Chip'n Dale, elle
avait son charme...
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Wow!
Probablement un des plus beaux jeux du NES.
On remarque ici la petite touche de
Capcom, les graphiques sont dignes d'un
Mega Man. Les décors sont magnifiques, les
chutes d'eau, la pluie, le ciel, les murs
du château, tout est sublime et chaque
stage est bien décoré. Les arrière-plans
sont parmi les plus beaux jamais vu sur
NES. Bien sûr, c'est un jeu qui a été fait
alors que le NES était pratiquement mort,
donc, le savoir-faire était là. C'est
incroyable comment ce jeu-là paraît bien. |
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J'aime bien
les sons de ce jeu, ils sont sympas. On
peut dire que Duck Tales a ses sons
uniques et reconnaissables, et c'est très
bien. On reconnaît plusieurs sons du
premier qui reviennent. Certains diront
qu'ils sont moyens, mais moi j'aime bien.
Quelques sons de bruits de mécanismes
sonnent drôlement bien. |
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Les musiques
sont vraiment très simplettes. Elles
reviennent en loop assez rapidement. Mais
elle sont tout de même belles et
accompagnent bien les tableaux. Le thème
classique de Duck Tale revient pour
l'écran titre! |
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Le jeu garde sensiblement les mêmes
contrôles que dans le premier mais en y
ajoutant quelques petits ajouts bien
simples comme la possibilité d'activer des
mécanismes pour ouvrir des chemins. Cette fois, j'ai l'impression
qu'ils ont été un petit peu améliorés mais
ça ne se remarque pas beaucoup. De toute
façon, il n'y avait pas grand chose à
reprocher à ce niveau là. Une très légère
adaptation est requise pour les nouveaux
venus à cette série mais rien de
majeur. |
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J'ai vraiment
trouvé ce jeu amusant. Il n'est pas
frustrant, et est excellent pour quelqu'un
qui cherche un bon petit jeu simple pour
passer le temps de façon agréable. Les
éléments de recherche et les 2 ou 3 petits
puzzles sont vraiment bien! |
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Le finir
comme ça sans tenter de tout amasser c'est
assez facile et court. Ce qui allonge sa
durée de vie c'est l'élément de recherche
et plus précisément celui de trouver les 7
fragments de la carte au trésor qui sont
très bien cachés. Il existe 2 fins
différentes, une bonne et une mauvaise. La
mauvaise fin arrive quand vous terminez le
jeu sans les 7 fragments de la carte. La
bonne arrive quand vous avez les 7
fragments bien sûr. En plus, avec les 7
fragments, vous avez droit à un stage
bonus. Dommage que le fait qu'on puisse
amasser de l'argent comme bon nous semble
nous empêche de rejouer pour le plaisir
d'en amasser encore plus comme dans le
premier Duck Tales. |
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Et dire que j'ai lu à quelques endroits
que le jeu était trop difficile? (gamefaqs)
Que c'est ça!? Non, le jeu est
passablement facile et c'est possible de
le terminer la première fois qu'on joue.
Le fait qu'on puisse retourner dans les
tableaux comme bon nous semble pour
amasser des vies comme on veut nous
facilite grandement la tâche. Les tableaux
tant qu'à eux sont bien conçus et même
s'il y a des bouts un peu plus difficiles
où il faut un peu plus d'agilité, ce n'est
jamais trop difficile ou frustrant. Les
boss sont aussi passablement simples. Tout
comme Duck Tales 1, vous pouvez choisir
votre niveau de difficulté au départ. J'ai
personnellement, et comme toujours, fait
la critique en me basant sur la difficulté
normale. |
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