Qu'arriverait-il si
on mélangeait Jurassic Pak et Resident Evil? Le résultat
de cette fusion donnerait probablement quelque chose comme
Dino Crisis. Ce dernier utilise sensiblement la même
recette que les Resident Evil, mais remplacez les zombies
par des dinosaures et le Tyrant par le T-Rex, et vous
obtiendrez grosso modo Dino Crisis. Je trouve ça quand
même injuste de le qualifier de clone de Resident Evil,
car Dino Crisis a son ambiance à lui et ses éléments
uniques pour le distinguer des Resident Evil. C'est
simplement un jeu qui utilise la même recette, mais avec
des ingrédients différents, et je n'y vois aucun mal. Ce
n'est pas comme si Resident Evil devait avoir le monopole
sur tout ce qui est Survival Horror. Évidemment, le jeu
s'inspire aussi beaucoup du film Jurassic Park. Il aurait
d'ailleurs été un excellent jeu pour ce film.
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We were just attacked
by a big-ass lizard! That's Disgusting! |
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La première chose intéressante, c'est que les
environnements fixes qu'on retrouvent généralement dans ce
genre de jeux sont complètement modelés en 3D, même si on
a toujours un angle de vue fixe (comme dans Resident Evil Code: Veronica).
Et c'est vraiment très beau pour du PS1. Ça permet un brin
plus d'interaction avec les environnements, comme des
objets qui se déplacent ou se brisent à cause des
dinosaures. Malheureusement, ça n'a pas été exploité
autant que j'aurais aimé.
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Regina avec ses
compatriotes Rick et Gail. |
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Les dinosaures sont superbement
modelés en 3D, spécialement le T-Rex qui est un des plus
beaux que j'ai vu. D'ailleurs, le jeu est reconnu pour
avoir des animations de dinosaures très réalistes, et
c'est vrai qu'ils ont carrément l'air vivants (stupides
parfois,
mais vivants). Les personnages sont intéressants, et le voice acting, bien que pas parfait, est une coche au
dessus de Resident Evil 1 et 2 à mon avis. Par moment, je
crois que le jeu est cheesy et les développeurs en étaient
bien conscients. J'aime aussi beaucoup l'ambiance, on se
retrouve dans une base sur une petite île isolée par un
soir de pleine lune. Bien sur, rien de romantique ici.
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Les veloceraptors
sont intimidants, mais aussi passablement faciles
à éviter. |
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Et Dino Crisis est un vrai Survival Horror. Les munitions
sont très limitées, et vous devrez souvent éviter les
ennemis ou avoir recourt à des darts pour les endormir
plutôt que de les tuer. Vous allez avoir quelques fusils
puissants comme un shotgun ou un grenade launcher, mais à
mon avis, Chris et Leon étaient mieux équipés pour tuer
des zombies que Regina pour tuer des "big ass lizards"
(comme elle dit). Votre première partie ne sera pas de
tout repos et vous aurez vraiment l'impression de
survivre.
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Humm, un veloceraptor
convenablement placé dans une chambre à gaz... je
me demande quoi faire? |
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Comme la plupart des survival
horror, plus on se familiarise avec le jeu, plus il
devient facile. On apprend le comportement des dinosaures
et comment les éviter plus facilement. On apprend aussi
quels dinosaures on est mieux de tuer ou ne pas tuer pour
économiser nos munitions. Mais surtout, on apprend à mixer
des items pour obtenir des darts puissants qui permettent
de tuer les dinosaures définitivement et en un seul coup.
On peut faire différents choix au cours du jeu, et il y a
des fins différentes qui ajoutent à la rejouabilité ainsi
que des bonus comme des armes illimitées et des costumes
différents pour Regina.
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Voici les
Therizinosaurus qu'on rencontre plus tard dans le
jeu. Vous voudrez probablement garder vos
munitions plus puissantes pour ces gaillards. |
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Dino Crisis a des défauts qui l'empêchent d'être aussi bon
que les Resident Evil. Le principal étant qu'il y a
beaucoup trop de puzzles à mon goût. Ces puzzles viennent
briser l'action qui est d'ailleurs trop limitée. Dans un
jeu avec des dinosaures, je me serais attendu à plus
d'action, plus de gros guns, et moins de puzzles. Il y a
un tas de numéros à retenir et de petits puzzles à faire
pour avancer. C'est cool des puzzles, mais dans Dino
Crisis, ils prennent trop de place et brisent souvent le
rythme.
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La plupart des
puzzles sont ingénieux, mais il y en a un peu trop
à mon goût. |
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Vers la fin, le jeu
devient très déroutant, car on ne sait pas toujours où
aller et ce n'est pas clair ce qu'on doit faire. C'est
pathétique comment on peut tourner en rond pour une
stupidité, car on ne sait plus quoi inspecter ou où aller.
Une fois qu'on connaît les puzzles, c'est le genre de jeu
qu'on ferait avec une liste de solutions afin de ne plus
avoir à chercher car on a oublié une combinaison. J'aurais
aussi aimé une plus grande variété de dinosaures et les
menus auraient pu être un peu plus conviviaux.
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Mon moment préféré du
jeu c'est lorsqu'on affronte le T-Rex à
l'héliport. À chaque fois que le T-Rex est là
c'est un divertissement. |
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Je recommande fortement Dino Crisis à
ceux qui aiment les Resident Evil ou les Survival Horror
en général. Malgré un peu trop de puzzles, le jeu
a ses moments mémorables, je pense entre autres au combat
contre le T-Rex à l'héliport. Si vous vouliez plus
d'action et plus de dinos, Dino Crisis 2 est carrément un
jeu d'action et il est aussi très bon. Si vous feelez plus
Survival Horror, le premier Dino Crisis est un classique
dans le genre.
EDIT: Pour ceux que ça intéresse, la version Japonaise est
plus facile que la version US, elle a entre autres un
auto-aim qui vise directement les ennemis. Par contre, la
plupart des codes sont différents de la version US (sauf
pour les DDK lock).
PS. Aussi, saviez-vous qu'à la
base, les dinosaures étaient censés sentir et suivre la trace
de sang laissée par notre personnage? Mais cette fonction
n'a pas pu être implantée faute de temps. C'est le plus
grand regret de Shinji Mikami pour ce jeu selon une
entrevue que j'ai lue. On comprend maintenant pourquoi
Regina pisse littéralement le sang quand elle se fait
mordre.
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