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Do you want me to take
care of this for you, little boy? |
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Même
si l'ambiance est un peu différente, Code Veronica est
un vrai Resident Evil "oldschool", et un vrai survival
horror dans lequel il est important d'économiser nos
munitions, car on pourrait être vraiment mal pris! |
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Ces derniers temps, j'ai
terminé plusieurs fois Code Veronica, autant la nouvelle
version HD que les versions PS2 et Dreamcast. Je connais
tellement le jeu maintenant, que faire un rang A est
pratiquement une formalité. À l'époque, il était la raison
pour laquelle j'avais acheté un Dreamcast, et je ne l'ai
pas regretté, devenant littéralement un de mes jeux
préférés à vie. Mais en y rejouant sérieusement pour la
première fois en près de 10 ans, il y a beaucoup de
petites choses que je n'avais pas remarquées avant, et qui
me dérangent maintenant. Rien de dramatique, mais des
choses qui font en sorte que je préfère Resident Evil 1 et
2 à Code Veronica. Mais Code Veronica est tout de même un
classique pour moi, et un jeu auquel je vais revenir dans
le futur.
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Quand je vois cet
endroit, je n'ai qu'une chose en tête: NTC0394.
OK, j'ai peut-être joué un peu trop! |
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Code Verconica X sur
PlayStation 2 est en quelque sorte le même jeu que celui
sorti sur Dreamcast en 2000, mais avec quelques
cinématiques de plus et de légers changements graphiques
comme les cheveux de Steve qui sont différents.
Honnêtement, il n'y a vraiment pas grand-chose de plus.
Cette même version est aussi sortie sur Dreamcast sous
le nom Resident Evil Code: Veronica Complete Version,
mais seulement au Japon. Graphiquement, le jeu est
identique à la version Dreamcast, même si je dois
admettre que j'ai trouvé la version Dreamcast un peu
plus belle lorsque jouée en VGA avec une VGA Box.
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Les zombies sont
lents, mais jamais à prendre à la légère, surtout en meute. |
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La première chose qui m'a fait réagir, c'est l'intro "over
the top" hollywoodienne que je trouve totalement pas à sa
place! Un hélicoptère hautement armé ne peut venir à bout
d'une jeune fille de 19 ans? Cet hélicoptère est en train
de tout détruire l’immeuble, mais n'est pas capable de
tuer la jeune fille qui s'évade comme une mouche
fatigante. Et juste après, une dizaine de gardes armés
jusqu'aux dents, fusils pointés vers elle, ne peuvent non
plus venir à bout de cette jeune fille. D'un seul coup de
fusil bien placé dans une séquence au ralenti digne de La
Matrice, elle réussit à tirer sur un réservoir explosif
convenablement situé, et tous les gardes périssent dans
l'explosion sauf elle! Tout ça sans qu'aucun des gardes
n'ait eu le temps de réagir. C'est donc avec cette fille
qu'on va commencer un survival horror? Jusqu'à maintenant,
elle survit plutôt bien, il ne devrait pas y avoir trop de
problème. D'ailleurs, c'est qui cette fille? Claire
Redfield? Oui, mais encore? C'est sûrement une militaire
hautement entraînée pour réagir de cette façon. Mais aux
dernières nouvelles non, c'est simplement la soeur de
Chris Redfield à la recherche de son frère, une fille bien
ordinaire quoi.
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J'adore les M-100P,
dommage qu'ils soient si limités. |
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Heureusement, une fois que le jeu se met en branle, on
retrouve un Resident Evil plus terre-à-terre et "sérieux".
On retrouve les mêmes contrôles et aspects qui faisaient
la force de cette série précédemment. Même si l'ambiance
est un peu différente, Code Veronica est un vrai Resident
Evil "oldschool", et un vrai survival horror dans lequel il
est important d'économiser nos munitions, car on pourrait être vraiment mal pris (on
y reviendra).
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Resident Evil 1 avait
les Hunters, Resident Evil 2 les Lickers, Code
Veronica a les Bandersnatch, un ennemi menaçant
qui peut allonger son bras pour vous attraper. |
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Cette fois, les environnements sont tous
modelés en 3D et certains sont très beaux. D'ailleurs,
lors de son développement, le jeu était supposé offrir la
possibilité de jouer avec une vue à la première personne,
mais ce fût abandonné. On peut tout de même avoir une idée
de ce que ça donne dans le mode Battle qui se débloque
lorsqu'on termine l'histoire principale. Contrairement aux
deux premiers Resident Evil qui nous permettaient de
choisir avec quel personnage on voulait jouer, ici, vous
n'avez pas ce choix. Par contre, pour la deuxième partie
du jeu, vous prendrez contrôle de Chris Redfield.
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Chris est de
retour... avec de bons vieux amis. |
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Je dois avouer que ma première partie de Code Veronica a
été largement négative. Quand on ne connait pas le jeu, il
peut être laborieux. Je dirais qu'une première
partie peut prendre entre 4 et 10 heures dépendamment de
plusieurs facteurs. La majorité du temps, on ne fait que
transporter un item A au point B, et parfois même à un
point C, tout en évitant de mourir. Il y a beaucoup
d'aller-retour qui semble parfois là que pour allonger le
jeu inutilement. Un bon exemple, c'est de devoir revenir
au tout début pour ramasser le TG-01 afin de reproduire un
emblème pour le passer dans le détecteur de métal.
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On passe rapidement
d'un endroit à l'autre dans Code Veronica, ce qui
peut être déroutant la première fois. |
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Le jeu peut devenir très
désorientant, car en plus d'essayer de trouver où les
items doivent aller, les environnements sont connectés
ensemble de façon peu naturelle. On passe d'une prison à
un cimetière, à une base militaire, à un palace, à un
endroit sous l'eau, à un aéroport, tout ça en quelques
écrans. Les environnements ne sont pas grands, mais la
continuité entre chaque pièce est très différente. Ça
donne l'impression que le jeu est un gros puzzle de pièces
interreliées. Ajoutez à ça des boss fight assez ridicules
merci, où quand tu ne sais pas comment t'y prendre, tu vas
mourir, et mourir, et mourir (Tyrant dans l'avion
quelqu'un?)! Jusqu'à ce que tu trouves une gimmick cheap
pour battre le boss facilement et là, il n'est plus un
problème du tout et n'est que formalité.
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Combien de fois
êtes-vous mort contre le Tyrant dans l'avion? |
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Autre chose qui peut être TRÈS irritante quand on ne
connaît pas le jeu, c'est qu'il est fort possible de
foutre sa partie en l'air si on ne fait pas attention, du
genre, être mal prit au point où la seule chose qui reste
à faire c'est d'abandonner ou charger une sauvegarde
antérieure. Par exemple, dans la deuxième partie du jeu,
vous prendrez contrôle de Chris Redfield. Les items que
vous avez amassé avec Claire et qui sont dans la "safe
box" seront disponibles pour Chris. Or, lorsque vous jouez
pour la première fois, vous ne savez pas quand vous
perdrez le contrôle de Claire pour jouer avec Chris, le
jeu ne donne aucun avertissement. Donc, Claire a peut-être
des items en sa possession que vous auriez aimé laisser
dans la "safe box" pour Chris si vous aviez su.
Le plus
terrible dans tout ça, c'est qu'à moment donné, vous
perdrez aussi le contrôle de Chris pour revenir à Claire
pour un bref moment... Durant ce bref moment avec Claire,
disons que vous sauvegardez votre partie... Pas longtemps
après, vous retomberez en contrôle de Chris, et celui-ci
sera directement dans le boss fight le plus dur du jeu, et
aucun moyen d'aller à la "safe box". Vous êtes en
contrôle de Chris avec les items qu'il avait la dernière
fois que vous l'avez laissé malgré vous. Si vous n'avez
pas des bons items à ce moment (pas de Green Herb, pas un
bon fusil) vous ne pourrez peut-être pas battre le boss,
et votre partie est fichue! C'est cheap car c'est quelque
chose qu'il est impossible de prévoir à moins de savoir à
l'avance, et c'est vers la fin du jeu.
Une fois qu'on connaît le jeu, il devient de plus en
plus facile et par le fait même, beaucoup plus amusant. On
ne s'y perd plus, on ne manque plus de munitions, on
apprend à progresser plus vite, on ne meurt plus aux boss,
et on sait quand on va changer de Claire à Chris et vice
versa, alors on est préparé. Je vous dirais qu'une fois
qu'on le connaît bien, c'est un jeu passablement "facile",
ou du moins, avec une difficulté similaire aux trois
premiers Resident Evil. C'est
vraiment la toute première fois où le jeu peut être
irritant. Ce qui a été le plus difficile pour moi a été de
me retrouver plus facilement dans les environnements.
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J'aurais aimé que le
jeu soit plus "gory", plus sale... même les
araignées ne sont pas aussi dégoûtantes que celles
dans Resident Evil 1 et 2. |
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Même si j'aime beaucoup le jeu, je le trouve
quand même un peu trop long pour ce qu'il a à offrir
ultimement. J'aurais volontiers échangé ce jeu contre un
jeu plus court, mais avec la possibilité de jouer avec
Claire ou Chris avec chacun une aventure avec des
variations. J'aurais aussi bien aimé qu'on laisse la
possibilité de décapiter les zombies en tirant dessus. Je
m'ennuie d'arracher la tête des zombies avec le shotgun,
même si cette technique fonctionne, sauf que la tête reste
bien en place. Un peu plus de gore sale n'aurait pas fait
de mal. Et disons que des bonus comme des costumes
alternatifs auraient été les bienvenus aussi quand on
termine le jeu.
J'ai apporté beaucoup de
points négatifs, et je n'ai même par parlé de Steve Burnside qui est un des personnages les plus irritants que
j'ai vus à l'écran. Je crois que si j'ai été si
pointilleux, c'est que j'aime beaucoup ce jeu, et j'aurais
voulu qu'il soit encore meilleur. J'ai définitivement mes
petits reproches à lui attribuer, mais ça n'empêche pas Code Veronica
de faire partie de mes
survival horror préférés. Il a de beaux environnements,
une bonne ambiance, et se joue très bien si vous aimez les
contrôles des vieux Resident Evil. Un classique!
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