Considéré comme le tout premier Survival Horror avec
Alone in the Dark, Resident Evil est vraiment celui qui
a défini ce genre. Le développement de ce jeu est
intéressant, on peut voir à travers la multitude de
betas et démos qu'il est passé par toutes sortes d'idées
et de concepts avant de finir comme on le connait
maintenant. Plusieurs de ces idées seront reprises plus
tard dans la série, comme un mode FPS ou la coopération
entre les personnages. Shinji Mikami et son équipe ont
beaucoup travaillé à peaufiner ce jeu, ce qui fait que
même s'il n'est pas aussi beau et reluisant que les
futurs jeux de la série, il demeure un des meilleurs par
son ambiance et son style. Resident Evil c'est comme un
vieux film d'horreur dont on ne se lasse pas.
|
Pas étonnant que ce
membre du Bravo team ne répondais plus aux
appels, il est quelque peu... déconnecté! |
|
Vous incarnez un des membres
du S.T.A.R.S. Alpha team qui sont envoyés dans un manoir
au fond des bois pour porter secours aux membres du
Bravo team qui ne répondent plus aux appels. Vous pouvez
choisir de faire la partie avec Chris Redfield ou Jill
Valentine. Dans la version japonaise, il est clairement
indiqué que Chris représente le mode difficile et Jill
représente le mode facile. Jill peut porter plus
d'objets, a un lock pick, et aura accès à des armes plus puissantes en général (même
si selon moi, Chris a les armes les plus trippantes à
utiliser). Chaque personnage a son histoire et ses
personnages secondaires, et n'évoluera pas exactement de
la même façon que l'autre dans les environnements du jeu.
|
Arracher la tête
des zombies avec le shotgun est mon passe-temps
préféré dans Resident Evil! |
|
Même si c'est le premier de
son genre, Resident Evil est un vrai Survival Horror
dans lequel on a vraiment l'impression de survivre.
C'est un jeu que j'ai terminé plusieurs fois dans ma
vie, même que je suis capable de le finir sans
sauvegarder une seule fois en moins de trois heures.
Mais à chaque fois que j'y reviens après l'avoir oublié
un peu trop, ce n'est jamais une partie facile et je
dois me pratiquer à nouveau si je veux le terminer sans
trop de difficulté. Et même après l'avoir terminé aussi
souvent, je découvre toujours des petits détails que je
n'avais pas remarqués avant.
|
Si vous ne faites
rien de mal, les corbeaux vous laisseront
tranquille... tout de même intimidant de se
sentir surveillé comme ça. |
|
Dans Resident Evil il vous
faudra économiser vos munitions qui n'abondent pas, ce
qui signifie que tuer tous les ennemis n'est pas
toujours la meilleure solution. Il est souvent
préférable de ne pas tuer les zombies qui ne vous
embêtent pas pour économiser vos munitions. Il se peut
que la première fois, vous trouviez le jeu très
difficile, voire même un peu laborieux. Il faut
apprendre à connaitre le comportement des ennemis,
surtout les Hunters qui sont très rapides et puissants.
L'espace limité pour porter des objets cause aussi
plusieurs aller-retour qui peuvent devenir irritants.
Mais croyez-mois, à force de jouer et rejouer, on
apprend plein de petits trucs qui nous facilitent
grandement la vie.
|
Même dehors il y a
une ambiance de mort dans l'air. |
|
C'est vraiment le style et
l'ambiance qui font la force de Resident Evil. Les
graphiques un peu granuleux me donnent l'impression que
je suis dans un vieux film d'horreur des années 70 ou 80
avec une qualité d'image moyenne, ce qui ajoute un petit
côté "sale" au jeu. Les musiques sont parmi les
meilleures pour créer un sentiment d'isolement et
d'insécurité. C'est souvent une musique presque
désolante et dramatique qui se fait entendre ou sinon,
c'est le cri des loups qu'on peut entendre au loins
lorsqu'on est à l'extérieur. Le jeu a une ambiance de
mort et de désespoir fort réussie.
|
J'aime beaucoup les
différentes tapisseries sur les murs du manoir.
Mais pas le temps de les apprécier quand on a
une grosse araignée comme ça après nous! |
|
C'est vrai aussi pour les
ennemis, qui vont eux aussi très bien avec cette
ambiance peu rassurante. Les zombies sont lents et
grotesques et donnent réellement cette impression d'être
des créatures mortes errant sans but précis dans les
couloirs du manoir. Seul, un zombie n'est pas trop
terrifiant, mais en groupe, ils peuvent devenir un
problème. Les grosses araignées sont aussi assez
frissonnante merci, surtout si vous avez une certaine
phobie de ces insectes. Un peu plus tard, on devra faire
face aux ennemis les plus redoutables du jeu; les
Hunters! Et avoir un Hunter à vos trousses lorsque vous
tentez de fuir est un sentiment assez stressant!
|
Les Hunters seront
vos pires ennemis! Non mais regardez cet air
sympathique sur son visage. Je parlais de Chris
évidemment! |
|
Un autre aspect que j'aime
beaucoup de Resident Evil, c'est que même s'il y a
quelques cinématiques ici et là, c'est en ramassant des
notes un peu partout qu'on en apprend le plus sur
l'histoire du manoir et des personnes qui y vivaient. En
quelque sorte, le jeu ne nous explique pas tout à la
lettre, et nous laisse tisser nous-mêmes des liens avec
les informations qu'on a lues. En analysant un peu, on
réalise que l'histoire est beaucoup plus profonde
qu'elle peut le sembler à la base, et aussi très
intrigante.
|
Chris a la petite
Rebecca Chambers comme personnage surpporteur.
Elle est très obéissante et dévouée et lui
viendra en aide à quelques moments dans le jeu!
YES SIRRR! |
|
Évidemment, ce n'est pas un
jeu parfait, et un des premiers défauts que les gens
mentionnent toujours c'est le "voice acting" qui est
vraiment disons... questionnable. Personnellement, je ne
le vois pas comme un défaut, car ça
entre dans la catégorie "so bad it's good". Sérieusement,
je n'échangerais pas les voix contre de meilleures. Il y
a trop de lignes qui sont devenues des classiques,
surtout celles de Barry Burton comme "You were almost
a Jill sandwich!" ou "It might come in handy if
you, the master of unlocking, take it with you." Ce
mauvais doublage c'est une partie du charme de Resident
Evil.
|
Jill elle est
flanquée de Barry Burton. Un chic type qui a le
dont de toujours constater l'évidence. A
dining room! |
|
Non vraiment, le seul réel
défaut que je pointerais c'est que même quand on connaît
le jeu, on doit fréquemment se rendre au "safe box" pour
ranger des objets car on manque de place. Je ne vois pas
pourquoi une clée prendrait autant d'espace dans mon
inventaire qu'un shotgun. Les puzzles peuvent être un
peu envahissants la première fois. Pour le reste, je ne vois pas
de défauts majeurs vraiment dignes de mention. Oui les
graphiques auraient pu être un peu plus détaillés par
moment, j'aurais aimé avoir des signes visuels lorsque
Chris est mal en point, les contrôles auraient pu être
un peu plus précis pour découper à travers les ennemis...
Mais c'est le premier jeu de la série, et ce ne sont que
des défauts comparés aux améliorations que Capcom a
apportées aux jeux suivants.
|
Les Chimeras peuvent
se coller aux murs et au plafond. Je ne suis pas
si
mécontent qu'on n'en retrouve pas beaucoup dans
le jeu! |
|
Resident Evil est un jeu
fantastique grâce à son ambiance et le sentiment de
vraiment survivre à un cauchemar. Il est d'autant plus
intéressant car il est le tout premier jeu d'une longue
série et c'est intéressant de voir où tout a commencé.
Même si dans mon cas, ça ne me fait que réaliser encore
plus comment la série s'est dénaturée avec le temps et
n'est devenue qu'une série d'action avec des héros de
jeux vidéo qui survivent à tout! Mais bon, le premier
Resident Evil sera toujours là pour nous montrer à quel
point un bon Survival Horror peut être satisfaisant.
P.S: La version Director's
Cut est probablement la meilleure version de Resident
Evil, car elle contient non seulement la version originale, mais
aussi un mode Arrange qui offre des angles de caméra
différents et un placement dobjets et d'ennemis différent.
Ce mode est de LOIN la version la plus difficile
cependant. Évitez si possible la version Greatest Hits car elle
contient des musiques différentes et moins bonnes. Sinon,
si vous aimez des graphismes un peu plus soigés, le
remake sur Gamecube est très bien. |