Le premier Dino Crisis était
un pur Survival Horror dans lequel les munitions étaient
très limitées et on devait résoudre un tas de puzzles
pour avancer. Et je ne suis pas le seul qui aurait aimé
avoir un peu moins de puzzle et plus d'action. J'ai
l'impression que Dino Crisis 2 a été fait dans cette
ligne de pensée, car il ne contient pour ainsi dire
aucun puzzle et beaucoup, beaucoup plus d'action.
Tellement d'action en fait, qu'on ne peut plus vraiment
le qualifier de Survival Horror. On dirait que les
développeurs ne voulaient pas avoir à se soucier de
l'atmosphère, ou créer une ambiance stressante, ils
voulaient juste créer un jeu d'action solide à partir
des éléments du premier jeu. Et c'est mission accomplie.
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Regina et Dylan
sont les deux héros de Dino Crisis 2. C'est
vraiment cool de revoir Regina. |
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Le jeu conserve quand même ses racines de Survival
Horror, car il se joue toujours avec des "tank controls"
et arrières-plans fixes, à la différence que cette fois,
les décors ne sont plus modelés en 3D et les tank
controls offrent plus de liberté de mouvement.
L'histoire se déroule dans le futur de 2010 (qui n'est
plus le futur maintenant), où Dylan, David, et Regina
sont envoyés dans le temps pour trouver de l'information
sur le Third Energy project. Bien sûr, arrivés sur les
lieux, les dinosaures ont complètement infesté la place.
Sincèrement, l'histoire n'est pas trop passionnante et
fait plutôt films de séries B avec quelques clichés. La
seule chose que je trouvais cool, c'est de retrouver
notre héroïne Regina et un nouveau venu Dylan. Regina
est un peu l'héroïne obscure de la fin de mon
adolescence.
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Survival Horror?
Non, cette fois, nos héros ont les ressources
nécessaires pour survivre. Ce sont plutôt les
dinosaures qui vont tenter de survivre. |
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Durant la partie, on alterne fréquemment entre Regina et
Dylan qui sont les deux personnages jouables. Chacun
peut avoir son arsenal d'armes. Le but du jeu n'est pas
bien compliqué, il faut juste faire notre chemin d'un
point A au point B tout en éliminant les dinosaures sur
notre passage. La grosse nouveauté, c'est le système d'EXtinction Points qui agissent comme de l'argent pour
acheter de nouvelles armes, des munitions pour celles-ci,
ou des objets pour se guérir. Chaque dinosaure qu'on tue
rapporte un certain nombre de points. Il est possible
d'amasser plus de points en faisant des combos ou en ne
prenant pas de dommage en traversant d'un point à
l'autre.
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Un Allossaure! Ça
devrait valoir pas mal d'EXtinction Points cette
grosse bébitte-là. |
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La chose que j'aime le plus, c'est que Dino Crisis 2 ne
se gène pas pour nous donner amplement de munitions et
des gros guns vraiment trippants! On peut avoir un
shotgun, deux mitraillettes, un lance-flammes, un lance-roquettes,
une sorte de rayon laser, des missiles à tête chercheuse,
et j'en passe. C'est de loin le jeu du genre avec les
meilleures armes. Ce qui est encore plus cool, c'est qu'en
échange d'EXtinction Points, on peut augmenter la
capacité de munitions pour chaque arme de façon presque
infinie, ce qui permet de l'abuser amplement avant de
tomber à zéro. C'est un des rares jeux dans lequel tu
peux abuser autant du lance-flamme sans avoir peur de
manquer rapidement de gaz.
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Ça fait du bien de
pouvoir utiliser un lance-flamme comme on le
veut. Y'en a de l'essence là dedans! |
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La variété de dinosaures est vraiment bonne et on note
plusieurs nouveaux dinosaures qui n'étaient pas dans le
premier. Mes préférés sont sans doute les Allosaures qui
sont comme les Raptors mais beaucoup plus gros et
puissants. On a aussi des Plésiosaures, des Mosasaurus,
et des Triceratops... Sans oublier un dinosaure vraiment
cool qui est encore plus gros que le T-rex, le
Giganotosaurus. On peut aussi ramasser quelques Dino
Files à travers le jeu, qui sont des sortes de cartes
contenant de l'information sur les divers dinosaures
qu'on rencontre. On peut sentir que les développeurs
avaient un certain plaisir à créer tous ces dinos.
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Évidemment, le
T-Rex fait un retour. Son modèle semble le même
que celui dans le premier jeu, à quelques
différences près. |
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Pour ajouter un peu de variété, on a quelques
changements de gameplay ici et là. Il y a un moment où
on se retrouve sous l'eau, et tout bouge au ralenti. Il y a
aussi deux séquences de "shooting" qui ressemblent à un
jeu de light gun où on doit empêcher des Triceratops et
des Plésiosaures d'endommager notre embarcation. Un bout
assez ironique, c'est lorsqu'on se retrouve à battre le
T-Rex en conduisant un tank. Le terme "tank controls" prend vraiment tout son sens ici. Ces petites variantes
s'agencent bien au reste du jeu, et ne sont pas très
longues et plutôt plaisantes.
Et je ne peux pas terminer ma
critique sans dire que graphiquement, Dino Crisis 2 est
parmi les plus beaux jeux sur PlayStation. Les arrière-plans
fixes sont vraiment très beaux et pleins de détails. On
a ajouté un petit effet de pellicules qui flottent dans
l'air pour donner de la vie aux décors fixes, et
étrangement, ça fonctionne super bien. C'est une petite
idée toute simple, mais qui fait une bonne différence.
Les dinosaures sont pour la plupart superbement recréés
et ils bougent vraiment bien. Une autre chose qui est
cool, ce sont les effets des divers fusils qui sont
vraiment satisfaisants à utiliser. Point de vue
graphique et sonore, ce jeu torche quelque chose de rare
si vous me permettez l'expression!
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Quelques variations
de gameplay sont présentes. Comme ici, il faut
empêcher les Triceratops d'endommage la Jeep
dans une poursuite infernale. |
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Dino Crisis 2 a quand même
quelques petits défauts qui sont faciles à ignorer
tellement le jeu est amusant. Celui qui me fatigue le
plus,
c'est la façon dont les dinosaures apparaissent souvent
de nulle part. Vous pouvez être dans une petite pièce
sans issue, et les dinosaures vont apparaitre en une
fraction de seconde lorsque la caméra va changer d'angle.
Et évidemment, le fait de tuer autant de dinosaures, ça
les rends beaucoup moins intimidants, même qu'avec
toutes les armes qu'on possède, on souhaite toujours en affronter des plus gros. Le jeu
nous fait aussi repasser quelques fois aux mêmes
endroits, mais ce n'est rien de dramatique.
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Ici Regina nous
fait sa plus belle imitation de Lara Croft avec
ses Dual Pistols. |
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Le jeu n'est pas bien long et plutôt facile. Le finir
prend moins de six heures et beaucoup moins par la
suite. Comme il n'y a pas de puzzles et que le jeu n'est
pas bien grand, c'est difficile de rester bloqué quelque
part, à moins d'être distrait. Quelques bonus se
débloquent à la fin, et un rang nous est attribué
dépendamment de notre performance. Un des bonus, c'est
de se battre dans une arène virtuelle contre les
différents dinosaures du jeu, ou encore, de contrôler
ces dinosaures. Il y a aussi un mode VS qui se joue à
deux joueurs où chacun contrôle un dinosaure de son
choix. Ces bonus sont OK, mais pour la plupart, ils
semblent vite faits. Ramasser les 11 Dino Files débloque
les munitions illimitées.
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Le T-Rex a trouvé
un opposant de taille. |
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Même si je ne peux m'empêcher
de croire que Dino Crisis 2 a été sorti un peu
rapidement question de profiter du succès de la
PlayStation avant sa fin de vie, il n'en demeure pas
moins que c'est un des meilleurs et plus beaux jeux
d'action que j'ai joué sur cette console. Il me rappelle
beaucoup la direction qu'a prise la série Parasite Eve
avec le second jeu. C'est un jeu qui n'est pas frustrant
et qui se contente d'offrir ce qu'il voulait offrir,
buter des gros dinos avec plein de fusils différents.
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