Parasite Eve 2

Éditeur: SquareSoft
Développeur:  SquareSoft
Année: 12 Janvier 2000
Genre: Horror / Action
Nombre de joueurs: 1
Parasite Eve 2 est une suite légèrement différente de l'originale avec plusieurs éléments retirés ou atténués, mais demeure l'un des plus beaux jeux d'action sur PlayStation!

Le premier Parasite Eve est rapidement devenu un de mes jeux préférés grâce à une bonne histoire accompagnée de personnages attachants et un système de combat unique. Parasite Eve 2 est sorti à une époque mouvementée pour la PlayStation, alors que plusieurs suites attendues se bousculaient pour profiter du dernier souffle de vie de la console. Je pense à des jeux comme Dino Crisis 2, Final Fantasy IX, Breath of Fire IV, Chrono Cross, bref, ce fût toute une époque pour nous les joueurs! Et Parasite Eve 2 ne m'a pas déçu, même si c'est une suite bien différente de ce à quoi je m'attendais.

 

Le SWAT Team a été complètement anéanti dans la Akropolis Tower, c'est le temps d'envoyer la petite blondinette Aya Brea en solitaire!


Cette fois, le jeu se rapproche beaucoup plus d'un Survival Horror typique avec ses "tank controls" et environnements fixes. Les éléments RPG du premier Parasite Eve se sont vus largement diminués pour faire place à un jeu plus axé sur l'action. Ça me rappelle beaucoup la direction qu'a prise la série Dino Crisis avec Dino Crisis 2. On se retrouve toujours en contrôle d'Aya Brea la petite blonde, trois ans après les incidents du premier jeu à New York. Cette fois, elle fait partie de la brigade MIST du FBI qui a été formée spécialement pour combattre les NMCs (Neo-Mitochondrial Creatures).
 

Aya Brea is back! Cette fois, dans un jeu bien plus axé sur l'action. Elle a même perdu ses légers traits d'un personnage sorti d'un RPG.


Une chose qui a déçu plusieurs fans, c'est qu'à la base, Parasite Eve 2 n'est qu'un jeu d'action linéaire dans lequel on fait notre chemin d'un point à l'autre en utilisant des objets et en résolvant quelques puzzles. Aya analyse tous les trucs en se parlant à elle-même. Il y a une ambiance solitaire et isolée assez marquée. Ça fait un énorme contraste avec le premier Parasite Eve dans lequel l'histoire nous était brillamment racontée à travers des personnages attachants et charismatiques. On se sentait impliqué dans les événements et toujours dans l'action de ce qui se passait. 

 

Pierce, Kyle, Rupert, Jodie, ne sont pas aussi charismatiques que Maeda, Daniel et Ben... Mais Monsieur Douglas et son chien Flint étaient plutôt sympa.


Ici, on vit l'histoire en solitaire de façon beaucoup plus reculée. Elle nous est souvent racontée (parfois même balancée) sous forme de notes ou d'appels téléphoniques lorsqu'on sauvegarde, donc pour l'immersion, on repassera. Les personnages charismatiques comme Maeda, Daniel et Ben, sauf pour quelques références, sont complètement absents. Ils sont remplacés par de nouveaux personnages beaucoup moins développés auxquels on a de la difficulté à s'attacher. Les musiques n'aident pas non plus, la plupart sont bonnes, mais n'élèvent pas le jeu à un autre niveau. PE2 a un certain aura de vide autour de ses personnages et son histoire.
 

Une chose est sure, tirer sur ces grosses bébittes laides est vraiment cool!


Malgré tout, si l'on passe par-dessus le fait que c'est une suite quelque peu différente, Parasite Eve 2 fait pour un solide jeu d'action, parmi les meilleurs sur PlayStation. C'est aussi un des plus beaux jeux à environnements fixes sur cette console. Il y a beaucoup de petits effets pour donner plus de vies aux décors. Par exemple, dans la Akropolis Tower, on peut voir le reflet d'Aya dans les vitres, un peu plus tard dans le Neo Ark, on a un bel effet d'eau. Parfois, le jeu mêle des FMV aux environnements fixes (à la Fear Effect). Les endroits qu'on visite sont tout de même intéressants, j'aime beaucoup la Akropolis Tower, le Motel Bronco, et le Neo Ark.! Visuellement, ce jeu-là est superbe!

 

Tu es peut-être mince, mais ma magie Pyrokinesis couvre autant de terrain que ces lignes vertes dont tu te trouves juste au milieu!


Le système de combat est aussi vraiment solide. Il est moins "RPGesque" que celui du premier jeu et se joue 95% en temps réel. On rencontre les ennemis directement sur le terrain (contrairement à PE1 où ils apparaissaient). Il ne suffit que d'appuyer sur une touche pour sélectionner un ennemi et sur une autre pour tirer. La touche Triangle sert à choisir une P.E Energy (magie). Cette fois, Aya ne gagne plus de levels, l'expérience sert à débloquer ses magies et influencer les bonus à la fin. C'est un système de combat simple et satisfaisant qui donne envie d'y revenir. Je crois que les seuls défauts de ce système, c'est qu'il peut être parfois difficile de sélectionner précisément sur quel ennemi on veut tirer dans le feu de l'action, et une fonction de recharge en temps réel aurait été la bienvenue.
 

Peux-tu s'il te plait ne pas regarder dans la caméra comme ça! Occupe-toi donc de ton ami qui est en train de se faire buter en arrière!


En tuant des créatures, on amasse des BP (Bounty Points) qui servent de monnaie pour acheter de l'équipement ou des objets. Plusieurs types d'armes sont à notre disposition comme des Handgun, Shotgun, Rifle, Machinegun, Grenade Launcher, Magnum, etc. Le jeu fait bien en sorte que chaque type d'arme ait son utilité. Certaines armes peuvent porter plus de munitions, se rechargent plus rapidement, causent plus de dommage, ou ont une plus longue portée... Ceci fait en sorte qu'il est intéressant d'expérimenter avec chacune d'elles pour voir leur potentiel et choisir lesquelles on préfère.

 

Cannon Mouth est un boss vraiment gros et impressionnant!


Ce qui rend le système de combat encore plus satisfaisant, si vous ne l'aviez pas déjà remarqué par les images, ce sont les ennemis bizarres et grotesques — à la limite de l'absurdité qu'on rencontre. Ils ressemblent à un croisement entre les ennemis de Silent Hill et Koudelka. On a des chiens avec une tête presque humaine, de gros ennemis obèses avec une petite tête, ou de grands ennemis minces et élancés. Les sons qu'ils émettent sont encore plus bizarres (à la limite douteux). Sans oublier des boss immenses, dont deux qui sont parmi mes préférés sur PlayStation! Certains trouvent le design des ennemis plus douteux qu'épeurant, et je peux très bien comprendre pourquoi, mais personnellement, j'aime beaucoup le look de la plupart des ennemis.

 

Big Mouth dans la chute à déchets est un autre boss impressionnant!


Malheureusement, l'excellent système de customisation d'équipement de Parasite Eve 1 ne revient pas, il est impossible de booster nos armes de façon démesurée, ce qui est très décevant! Mais il est quand même possible de customiser nos armes quelque peu. Par exemple, on peut ajouter plus de munitions à notre chargeur, ajouter un laser ou un lance-flammes comme tir secondaire, ou simplement utiliser un différent type de munitions. On possède aussi une armure à laquelle on peut attacher des trucs qui ont certains effets comme afficher les HPs des ennemis, donner plus de puissance à nos magies, ou nous protéger contre certains effets indésirables. Le mode New Game+ revient, mais il est quelque peu différent. Il est possible de faire le jeu plusieurs fois et dépendamment de notre rang obtenu à la fin, de nouveaux équipements seront disponibles dans la prochaine partie.
 

Une de mes armes préférées, c'est le Javelin qu'on peut attacher comme tir secondaire au Rifle.


La chose que je n'aime pas avec le système de rangs, c'est qu'il est difficile à comprendre, car le jeu n'est pas clair sur comment l'expérience et les Bonus Points sont répartis. De plus, pour obtenir le meilleur rang et ainsi avoir accès aux meilleurs objets, vous devez faire le jeu au moins deux fois et tuer pratiquement tous les ennemis, ce qui veut dire repasser aux mêmes endroits plusieurs fois, ce qui devient très redondant! Sinon, il est possible d'obtenir le meilleur rang en terminant le jeu environ douze fois rapidement! Une partie peut prendre entre 1h45 et 9 heures dépendamment si vous fuyez ou tentez d'éliminer le plus d'ennemis possible. Le jeu au mode normal est passablement facile. Un mode Bounty, Scavenger et Nightmare se débloquent sous certaines conditions.

 

Le Neo Ark est vraiment magnifique comme endroit. Ces arrières-plans fixes sont impressionnants..


Avant de terminer, il y a des petits défauts qui sont surtout apparents lorsque vous faites le jeu plusieurs fois en ligne. Un des premiers à m'irriter, c'est que le jeu a le don de nous balancer du texte à des moments où on n'a pas envie de lire. Aya se met parfois à parler pour ne rien dire en analysant un simple petit détail dans les décors. Aussi, je déteste qu'il faille inspecter deux ou trois fois certains trucs pour savoir si quelque chose s'y trouve vraiment. J'ai aussi réalisé à quel point on nous fait faire plusieurs aller-retour inutiles. Les différentes fins sont influencées par des détails vraiment stupides. Par contre, lorsque vous jouez pour la première fois, ces défauts ne devraient pas trop vous embêter, mais après trois, quatre, et cinq parties, ils commencent sérieusement à se faire sentir!

 

Savez-vous combien de temps j'ai dû mettre pour obtenir cette superbe pièce d'équipement? Eh oui, je me suis tapé 12 parties en ligne!

 

Même si je ne peux m'empêcher de croire que Parasite Eve 2 a été développé avec peu d'inspiration afin de profiter du succès de la franchise avant la fin imminente de la PlayStation, il n'en demeure pas moins que c'est un excellent jeu. Les développeurs n'ont peut-être pas concentré leurs énergies à créer une histoire profonde et bien racontée comme dans le premier, mais les ont mises pour créer un jeu d'action solide et visuellement impressionnant qui est l'fun à jouer! C'est un jeu que j'ai terminé au moins vingt fois, et j'ai toujours du plaisir à y revenir. Si vous êtes du genre à ne pas aimer les Survival Horror à cause de l'élément de survie, vous pourriez bien aimer ce que Parasite Eve 2 a à offrir.

 

Par: Bryan Lajoie (20 Mars 2013)
Par: Bryan Lajoie
8.5
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