Gimmick! |
Graphiques |
10 |
Sons |
10 |
Musiques |
10 |
Contrôles |
9.5 |
Fun |
8.5 |
Replay |
7.9 |
Difficulté |
8.3 |
*Japanese Cover |
|
Critique: |
Gimmick! risque de repousser des joueurs par
sa courbe de difficulté, mais pour ceux qui
aiment le défi et qui sont prêt à lui
consacrer du temps, vous découvrirez un jeu solide
et satisfaisant sur tous les niveaux! |
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J'aime beaucoup SunSoft, l'ère des jeux 8 Bits
a été leur époque, c'est là où ils ont sorti leurs
meilleurs bagages. On dirait qu'avec la venue des
consoles 16 bits, ils se sont un peu affaissés et
n'ont jamais été capable d'être à la hauteur de ce
qu'ils étaient. Pour ceux qui connaissent
seulement un peu la NES, vous pourriez penser que
SunSoft s'arrête à Blaster Master, Journey To
Silius, et Batman, et/ou peut être aussi Gremlins
2 ou Fester's Quest. Malheureusement pour nous,
deux de leurs meilleurs jeux n'ont jamais vu le
jour dans notre coin de pays. Le premier étant
Ufouria, qui est un jeu d'aventure avec un monde
ouvert un peu à la Metroid, et le suivant, est
celui dont je vous parle aujourd'hui, Gimmick!
Aussi nommé Mr. Gimmick en Europe car voyez vous,
les européens eux, ont été assez chanceux pour
avoir droit non seulement à Gimmick!, mais aussi à
Ufouria.
Après avoir rejoué à Batman récemment, j'ai
développé, ou je devrais plutôt dire re-développé,
l'envie de jouer à d'autres jeux de SunSoft et
voir ce que cette compagnie avait fait d'autre.
C'est alors que j'ai essayé Ufouria, que j'ai
terminé relativement vite mais que j'ai adoré ni
plus ni moins. Ensuite, il y avait ce jeu nommé
Gimmick! qui me semblait fort bien. À mes
premières tentatives, j'étais pas certain d'aimer
ou pas. Le jeu est difficile, notre personnage
grouille pas mal, un peu comme s'il marchait sur
de la glace, et la façon d'attaquer me semblait
moyennement efficace. Mais le jeu était tellement
beau, que je me disais qu'il était impossible de
faire un jeu aussi beau et qu'il ne soit pas
moindrement intéressant. J'ai décidé de lui donner
sa chance, et dieu merci! Ce jeu est une vraie
petite perle!
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La
jolie petite introduction me fait penser un peu à
celle de Blaster Master (US) dans le sens où elle
est étrange et simple, mais à la fois sympathique.
Pour sa fête, une petite fille reçoit la poupée Mr. Gimmick!
en cadeau. Elle aime tellement cette poupée, que
ses autres jouets abandonnés en sont jaloux et
décident de kidnapper la petite fille pour l'emmener
dans une autre dimension, ou plus précisément,
dans le monde des jouets, là où elle est gardée
captive. C'est alors que Gimmick! part à sa
rescousse! Vous vous
retrouvez dans la peau de ce petit bonhomme vert
qui ressemble à un croisement entre Freeon-Leon de Ufouria et un personnage de Bubble Bobble (ici).
Gimmick! est un des jeux NES
qui m'a le plus impressionné. Pas seulement
graphiquement, mais aussi d'un point de vue
technique. Vous attaquez à l'aide d'une étoile que
vous pouvez lancer aux ennemis. Cette étoile
bondit partout sur les plateformes et peut être
lancée de forces différentes. Si vous appuyez vers
le bas en sautant, vous donnez plus de puissance à
votre étoile et elle fera de plus grands bonds.
Aussi, une manoeuvre un peu plus difficile à
effectuer, vous pouvez surfer sur l'étoile pour
atteindre des endroits plus difficiles d'accès ou
secrets (j'y reviendrais). Même si au départ, bien
maîtriser le contrôle de l'étoile peut sembler
difficile car elle est rapide, une fois fait,
c'est une des "gimmick" les plus cool sur NES
(c'est sans doute là que le jeu a tiré son
inspiration pour son titre) et surfer dessus ou
attaquer les ennemis avec est vraiment un pur
plaisir!
En plus de l'étoile qu'on
apprend à maîtriser de mieux en mieux plus on
joue, vous apprendrez aussi à mieux contrôler
votre petite boule verte. Car non seulement il
avance à une bonne vitesse, mais interagit aussi
avec les différentes surfaces de terrain sur
lesquelles il est. Ça donne un effet "glissant"
aux contrôles. Comme par exemple, quand vous êtes
dans des côtes, Gimmick glisse et peut de cette
façon aller très vite et c'est facile d'en perdre
le contrôle. Les effets de physiques de ce jeu
sont tout simplement remarquables pour du NES et
j'ai encore de la difficulté à croire comment ils
ont pu faire rouler ça et coder ça aussi bien sur cette
console.
Le jeu
a très certainement un petit côté cute dans le
style Kirby's Adventure. Je ne
serais pas étonné d'apprendre que ce dernier ait
été une inspiration pour Gimmick! Mais n'allez pas
penser que c'est un jeu facile à cause de ça!
Gimmick! est un jeu qui risque de repousser bien
des joueurs qui n'aurons pas le désir ou la
patience de prendre le temps de bien le connaître
afin de progresser. Le jeu est très court avec
seulement 6 tableaux qui eux, ne sont pas non plus
tellement longs. En revanche, chaque instant de
chaque tableau doit être bien appris afin de le
passer correctement. Les joueurs
qui, comme je disais, prendront le temps d'y jouer
comme il faut, vont remarquer à quel point ce jeu
a été bien pensé. Il n'y a rien de laissé au
hasard, et c'est ce qui fait que chaque instant du
jeu, malgré sa "courteur", est savourable. Les
tableaux sont remplis d'originalité. Vous ne
faites pas un pas sans voir quelque chose de
nouveau. Le level design est vraiment un aspect
fort.
Vous
pouvez aussi avoir accès à des items pour vous
aider. Comme une bombe, une boule rose (qui malgré
tout peut s'avérer très puissante), une potion
régénératrice, ainsi qu'une potion qui ajoute un
point de vie de plus au total de votre énergie car
non, ce n'est pas un jeu "One hit kill",
vous avez 3 ou 4 points d'énergie vitale. Ce qui
est bien avec les items, c'est qu'il vous est
possible de stocker des potions régénératrices et
les garder pour les moments plus ardus. La bombe
et la boule rose, sauf pour certains ennemis, ne
sont pas si utiles que ça.
La
toute première fois que j'ai terminé le jeu, je
l'avais fait à force d'essayer et d'essayer grâce
aux continus illimités. Procédé que je n'aime pas
trop... Disons que ma satisfaction à la fin était
moindre. J'avais aimé, mais les continus illimités
tuaient carrément le jeu pour moi. Mais mais
mais... jusqu'à ce que j'apprenne qu'il y avait
plus! Dans chaque tableau, se trouve un trésor
caché, difficile à atteindre et qui requiert
souvent que vous maîtrisiez bien la technique de
surfer sur l'étoile. À ma première partie, j'en
avais pas trouvé un maudit! Mais si vous les
amassez tous, vous pourrez à la fin accéder au
tableau final pour obtenir la bonne fin! Mais pour
ce faire, vous ne devez pas utiliser un seul
continu!!! Au début, je pensais ça quasi
impossible. Ça m'a fait rejouer au jeu, je me suis
perfectionné encore plus, découvert comment il
était bien fait, et ça me l'a fait BEAUCOUP plus
apprécier. Les continus illimités vous aident à
vous perfectionner dans le jeu, pour
éventuellement vous en prendre au défi final, le
faire sans en utiliser aucun. J'ai trouvé ça
génial!
Ce jeu
est un des plus impressionnants qu'il m'a été
donné de voir sur NES. Il y a beaucoup de détails
et beaucoup d'action. Les changements d'écran se
font instantanément comme s'il y en avait pas, le
"flickering" typique est en petite
quantité... C'est un bijou sur pratiquement tous
les niveaux; contrôles, sonore, technique, et visuel qui
pousse le NES à pleine capacité sans ralentissements majeurs ou rien de notable.
On ne
sent jamais que la console a de la difficulté à
tout gérer ça, signe que SunSoft a vraiment bien
développé ce jeu! Ce n'est pas un jeu pour tout le
monde à cause de sa difficulté relativement à pic
à première vue, mais c'est un jeu honnête qui ne
demande qu'à être pratiqué afin d'être apprécié
pleinement. Pour moi, c'est le deuxième meilleur
jeu de SunSoft derrière Blaster Master.
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Ce jeu a quasiment l'air 16 bits.
L'agencement des couleurs est vraiment
superbe. Il utilise des teintes de
couleurs qu'on ne voit pas souvent sur NES.
Comme le deuxième tableau sur l'océan avec
un ciel bleu pâle et les nuages blancs,
c'est tout simplement magnifique! Il y a
aussi beaucoup d'animations et les décors
sont remplis de vie. Les animations des
ennemis sont aussi fort réussies.
Graphiquement et techniquement, c'est
vraiment du bonbon et c'est fluide! |
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Les bruits sont doux et agréables et
conviennent vraiment bien. Le bruit de
l'étoile quand vous la chargez ou que vous
la lancez, ou le bruit des sauts de
Gimmick!, tout est ultra plaisant! |
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SunSoft savait tirer le maximum pour les
musiques sur NES et la trame sonore de
Gimmick! ne fait pas exception et est tout
simplement exceptionnelle! La musique est
non seulement très bonne pour chaque
tableau, mais elle est aussi variée.
Certains tableaux ont plus d'une mélodie
dépendamment d'où vous êtes dans ce
dernier. Petite note intéressante,
Gimmick! est le seul jeu NES a utiliser le
mapper SUNSOFT 5 (créé par SunSoft) afin
de générer des sons d'une meilleure
qualité. Vous pouvez accéder à la trame
sonore du jeu en tenant enfoncée la touche
Select et en appuyant sur Start a l'écran
titre! Vous aboutirez au choix de
musiques, avec leurs noms! Génial! |
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Les contrôles sont rapides et précis mais
peuvent demander une certaine adaptation.
Mais une fois fait, il n'y a rien à
redire! C'est quelques fois un peu
irritant de devoir attendre que notre
étoile disparaisse afin d'en créer une
autre pour attaquer car seulement une
étoile à la fois peut être utiliser. Au
début, ça peut être un peu difficile de
savoir comment utiliser les items dans le
coin inférieur droit. Il faut appuyer sur
bas pour les sélectionner, et ensuite,
tenir HAUT et former une étoile pour
matérialiser l'objet. Mais ça, c'est
pourquoi les manuels d'instructions
existent, mais je doute fort que celui de
Gimmick! soit très rependu :) |
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Il n'y a pas deux jeux comme lui sur NES.
J'ai passé par toute la gamme d'émotions,
il m'a frustré, impressionné, surpris,
encore frustré, mais maintenant que je le
connais bien, j'en tire que du plaisir.
C'est un jeu qui gagne à être joué et
rejoué, car la première fois, il peut être
frustrant. |
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C'est définitivement un jeu que je vais
rejouer de temps en temps. Je l'ai terminé
3 ou 4 fois et j'ai encore le goût d'y
jouer. C'est malgré tout un jeu court une
fois qu'on le connaît bien. Moins d'une
heure pour le finir, et même, moins de 30
minutes pour les habitués. |
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C'est un jeu qui demande définitivement de
la pratique et qui n'est pas facile. Vous
devez apprendre chaque moment et trouver
un moyen efficace de le passer. Par
contre, c'est le genre de jeu que plus
vous jouez, et plus vous devenez bon dans
ce dernier. Vous avez des continus
illimités, donc, vous pouvez recommencer
chaque tableau comme vous voulez. Assez
souvent, si vous n'avez pas tout perdu vos
vies, vous repartez pas très loin d'où
vous êtes mort. Il y a des passages assez
durs, mais aucun qui soit ridiculement
difficile. Le véritable défi, est de le
finir en trouvant tous les trésors secrets
et ça, ça demande que vous l'ayez bien
appris. Pas un jeu pour ceux qui aiment ça
facile définitivement. J'ai bien aimé le
défi que ce jeu offre. |
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Bryan Lajoie |
27 Janvier 2008 |
|
|
Par: Bryan Lajoie |
|
9.0 |
Publisher:
SunSoft |
Developer:
SunSoft |
Année:
1992 |
Genre:
Platformer |
Nombre de joueurs:
1 |
Covers:
Avant
-
Arrière |
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