| Life Force ou Salamander, la pseudo-suite à 
                                  Gradius, un est des meilleurs shmups sur NES. 
                                  Un jeu passablement court mais avec un niveau 
                                  de difficulté élevé mais pas impossible avec 
                                  de la pratique. | 
                                
                                  | 
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                              Quand 
                              j'étais jeune j'étais un fan de jeux de tir à la 
                              Contra. Voyant que Life Force était fait par la 
                              compagnie derrière Contra, j'ai décidé d'essayer. 
                              J'ai trouvé les graphiques vraiment très beaux, 
                              mais à l'époque, l'idée d'un petit vaisseau qui 
                              tire sur les ennemis qui arrivent de partout me 
                              paraissait trop simplette, et je trouvais dommage 
                              que le jeu soit si difficile. Mais en 
                              vieillissant, ont apprend à apprécier certaines 
                              choses et c'est ce qui est arrivé avec Life Force, 
                              tout comme le vin, les champignons, les 
                              cornichons, des trucs que j'aimais pas avant, j'ai 
                              appris à les aimer et maintenant j'en raffole:)
                              
                               
                              
                              Life Force, aussi connu sous le nom Salamander au 
                              Japon, est la pseudo-suite à 
                              Gradius, un autre shmup de Konami. Contrairement à 
                              la version Arcade de Salamander, la version NES/Famicom 
                              a beaucoup de changements. C'est le Salamander 
                              Arcade mais adapté à la sauce Gradius avec l'ajout 
                              de la barre (Power Meter) au bas de l'écran. Il se 
                              joue principalement, exactement, comme un Gradius.
                              
                               
                              
                               L'histoire va 
                              comme suit; Une immense forme extraterrestre 
                              nommée Zelos anéantit des galaxies entières et des 
                              planètes et veut inclure dans son gros estomac la 
                              planète Gradius et Latis. Les deux meilleurs 
                              vaisseaux de ces deux planètes le Vic Viper et le 
                              Lord British (si vous jouez à deux joueurs) sont 
                              envoyés pour entrer à l'intérieur de Zelos pour le 
                              combattre. À l'intérieur se trouvent des créatures 
                              hostiles et tout ce que Zelos a aspiré est 
                              maintenant sous son contrôle et contre vous!
                              
                               
                              Avant 
                              de lire l'histoire j'ai joué beaucoup et j'avais 
                              aucune espèce d'idée du pourquoi j'étais là. 
                              L'histoire comme racontée dans le livre 
                              d'instruction est excellente et c'est à se 
                              demander pourquoi ils ne l'ont pas inclut à même 
                              le jeu dans une introduction "sautable" au pire. 
                              Comme c'est là, si vous ne lisez pas l'histoire 
                              dans le manuel, vous avez aucune foutue idée d'où 
                              vous êtes ni pourquoi vous êtes là. Comme bien des 
                              shmups en fait. J'avoue qu'en rejouant avec 
                              l'histoire en tête, j'ai beaucoup plus de plaisir 
                              à apprécier certains passages en me disant, haa 
                              ok, ici c'est la bouche, ici probablement son 
                              ventre, et ici les restes d'une planète qui a été 
                              aspirée par ce gros alien Zelos woww!
                               
                              La 
                              présentation est semblable à celle de Gradius avec 
                              une barre au bas qui indique vos powerups. Elle 
                              fonctionne de la même façon; en tuant des ennemis 
                              vous amassez des upgrades et plus vous en amssasez 
                              plus le sélecteur avance sur la barre. Il suffit 
                              d'appuyer sur une des touches d'action pour 
                              activer ce powerup. Les poweups sont les mêmes que 
                              dans Gradius, le premier vous donne de la vitesse, 
                              l'autre ajoute des missiles à votre attaque, vous 
                              pouvez changer vos tirs en ripples ou en laser, 
                              ajouter jusqu'à deux petits vaisseaux invincibles 
                              qui tirent en même temps que vous, et finalement, 
                              au bout de la barre, se trouve le bouclier (force) 
                              qui vous permet de prendre des coups sans mourir. 
                              Contrairement à Gradius, Lifreforce alterne entre 
                              des stages avec une vue de côté et une vue à vol 
                              d'oiseau.
                               
                              C'est 
                              assez incroyable tous les commentaires que j'ai pu 
                              lire sur gamefaqs et ailleurs qui disent que ce jeu est 
                              extrêmement difficile. En voici quelques uns.
                               
                               
                              
                                
                                  | -Life Force is most known for its extreme 
                                  challenge, and I can verify that for you: this 
                                  game is one of the hardest shooting games I've 
                                  ever played. And I have played a lot of 
                                  challenging shooters. | 
                                
                                  | Psycho Penguin | 
                                
                                  | 
 | 
                                
                                  | -This game is truly for the hardcore, and 
                                  don't buy it unless you are adept at this type 
                                  of game, because you will not survive for 
                                  long! | 
                                
                                  | Gigatron | 
                                
                                  | 
 | 
                                
                                  | -Okay, I admit it. I CHEATED. I used the 
                                  Infinite Lives code on my Game Genie because I 
                                  spent about three years on the third level. 
                                  This game is hard. | 
                                
                                  | Neo_ | 
                                
                                  | 
 | 
                                
                                  | -Just try to beat it without cheating. It's 
                                  nearly impossible! | 
                                
                                  | Walker Boh 
                                  Ohmsford | 
                                
                                  | 
 | 
                              
                               
                              Je ne 
                              crois pas que ce jeu soit un des shmups les plus 
                              durs, en fait, celui qui a dit ça n'a pas dû jouer 
                              à beaucoup d'autres shumps malgré ce qu'il en dit. 
                              Ce n'est pas un jeu facile mais les gros fans de 
                              shmups ne devraient pas avoir énormément de misère 
                              et auront vue bien pire. Bien 
                              sûr il y a le code de 30 vies de Konami pour ceux 
                              qui veulent simplement jouer et passer le jeu 
                              rapidement. Mais le réel plaisir est d'apprendre 
                              à le maîtriser comme il faut. Je ne me considère 
                              pas un dieu en jeux vidéo et j'ai réussit à passer 
                              le jeu sans utiliser le code des 30 vies. Le jeu 
                              est assez généreux en continus et c'est facile de 
                              gagner des vies supplémentaires. Je me ramassais 
                              avec pratiquement 10 vies à moment donné.
                               
                              Le 
                              premier tableau est assez simple mais demande de 
                              la mémorisation comme bien d'autres moments au fil 
                              du jeu. Life Force a plusieurs endroits qu'on 
                              pourrait qualifier de cheap shot, où il faut 
                              savoir ce qu'on fait et c'est seulement avec les 
                              essais-erreur qu'on peut y parvenir. Je pense 
                              entre autres à des séquences où des éléments se 
                              forment très rapidement devant nous et si vous 
                              êtes mal positionné dans l'écran vous vous faites 
                              surprendre et mourrez. Un autre bon exemple c'est 
                              la toute dernière séquence vers la fin où vous 
                              devez passer dans des corridors étroits à toute 
                              vitesse, et pour un des derniers vous devez foncer 
                              avec votre vaisseau car il se referme 
                              rapidement... ouf! Fallais le savoir! 
                              Heureusement, les tableaux ne sont pas bien longs 
                              et une fois qu'on le sait on ne se fait plus 
                              reprendre si on a moindrement la faculté de 
                              mémoriser :)
                               
                              Une 
                              chose qui aurais pu rendre ce jeu un peu plus "friendly" 
                              c'est la possibilité de récupérer nos powerups 
                              quand on se fait tuer. Vous allez me dire, mais 
                              sti de cave on l'a la possibilité, quand on meurt 
                              les deux petites boules flottent et si tu les 
                              récupères tu regagnes quelques powerups alors tu 
                              perds pas tout... Ok, ok du calme... C'est vrai 
                              que cette possibilité existe, mais 
                              malheureusement, si vous réussissez à récupérer 
                              ces soit-disantes boules, vous pouvez vous 
                              considérer chanceux. À moins de vous faire toucher 
                              à la gauche complètement de l'écran, les boules 
                              défilent trop vite et disparaissent rapidement de 
                              l'écran avant même que vous ailliez le temps de 
                              penser les récupérer. J'aurais aimé pouvoir les 
                              récupérer plus facilement, ça aurait rendu 
                              l'expérience beaucoup moins frustrante des fois 
                              que d'avoir à se "booster" à nouveau, ce qui peut 
                              être un peu long.
                               
                              Même si 
                              j'ai battu le jeu de façon cheap avec le code des 
                              30 vies quand j'était jeune, c'est en y rejouant récemment et sans 
                              utiliser ce code que je l'aie le plus apprécié. Ce 
                              n'est pas un jeu extrêmement difficile si vous 
                              vous donnez réellement la peine, mais je comprends 
                              que ce ne sera pas la tasse de thé de tout le 
                              monde. Il faut aimer le genre. Sans vouloir 
                              dénigrer les autres shmups sur NES comme Abadox, 
                              Gradius, Section Z, Zanac, et RC Pro-Am.. oups! 
                              pas le dernier... je crois que Life Force est un 
                              des meilleurs dans ce genre sur cette console.
                               
                              * 
                              Remarquez la faute directement dans l'écran titre 
                              où Nintendo est écrit "Nintend".
                               
                               
                               
                              
                              
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Très beaux et 
                                      beaucoup plus détaillés que Gradius. Comme 
                                      Konami nous a habitués, les boss sont gros 
                                      et très beaux, je pense entre autres au 
                                      serpent du stage 3 ou la tête de squelette 
                                      du stage 4. La séquence de la larve dans 
                                      le troisième tableau où des flammes 
                                      jaillissent est tout simplement une 
                                      prouesse technique pour du NES. Le passage 
                                      avec les têtes de l'île de pâque dans le 
                                      dernier tableau est aussi fort agréable. 
                                      La diversité est bonne et donne un petit 
                                      quelque chose à chaque tableau qui le 
                                      différencie bien du précédent pour nous 
                                      donner le goût de continuer ou de les 
                                      refaire pour le plaisir. Il y a quelques 
                                      endroits où il y a des scintillements car 
                                      beaucoup de choses sont à l'écran, mais 
                                      rien de dramatique. C'est probablement 
                                      pourquoi la barre au bas de l'écran 
                                      disparaît durant les boss fights. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Plusieurs sons semblent provenir 
                                      directement de Contra, particulièrement 
                                      celui des explosions. C'est varié et très 
                                      bien. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Les musiques ont ce "feel" Konami qui 
                                      n'est jamais un défaut. Chaque stage est 
                                      accompagné d'une bonne pièce mélodique et 
                                      la trame sonore est 
                                      excellente! J'adore la petite musique des 
                                      boss elle me reste dans la tête je 
                                      ne sais trop pourquoi... |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Les contrôles 
                                      répondent très bien autant avec la vue de 
                                      côté que celle de haut et passer d'un type 
                                      de vue à l'autre se fait naturellement. 
                                      J'ai trouvé cependant que le système de 
                                      détection ne pardonnait pas beaucoup 
                                      quelquefois et quand on perd tout nos 
                                      powerups certains passages semblent sur la 
                                      limite d'être trop rapides pour la vitesse 
                                      de base de notre vaisseau. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | J'aime 
                                      beaucoup ce jeu et c'est avec des périodes 
                                      de jeux répétées qu'il devient de mieux en 
                                      mieux. Pouvoir dire que vous maîtrisez 
                                      Lifreforce c'est vraiment... cool!:) La 
                                      possibilité de jouer à deux joueurs 
                                      simultanément à la Contra est un ajout 
                                      majeur et un aspect intéressant qu'on 
                                      retrouve dans peu de shmups. J'aimerais 
                                      dont avoir des amis:( |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | C'est la 
                                      difficulté et le fait de devoir pratiquer 
                                      qui fait durer ce jeu. Si vous avez lu les 
                                      commentaires des joueurs que j'ai copiés 
                                      de Gamefaqs, vous remarquerez qu'il y en a 
                                      un qui a jamais réussi à passer le 
                                      troisième stage en 3 ans. J'espère pour 
                                      lui que c'était pas trois ans intensifs... 
                                      non j'crois pas. Une fois qu'on maîtrise 
                                      le jeu il est extrêmement court, seulement 
                                      6 tableaux. Mais compte tenu de la 
                                      difficulté, c'est bien de ne pas avoir 
                                      trop de tableaux. Avoir à mémoriser 10 
                                      tableaux difficiles est plus décourageant 
                                      que 6 si vous voyez ce que je veux dire. 
                                      Une fois que vous avez terminé le jeu une 
                                      fois, vous pouvez rejouer une "second 
                                      quest" avec quelques légers ajouts comme 
                                      certains éléments qui lancent maintenant 
                                      des projectiles. C'est le genre de jeu agréable à rejouer 
                                      de temps à autre simplement pour le 
                                      plaisir et car c'est un bon petit jeu. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | La réelle 
                                      difficulté de Life Force est selon moi le 
                                      troisième stage qui est une pain in the 
                                      ass. Les flammes qui jaillissent du 
                                      haut et du bas de l'écran sont très 
                                      rapides et couvrent une grande partie de 
                                      l'écran et vous devez les éviter en plus 
                                      de dealer avec les ennemis. Cette séquence 
                                      est chiante et c'est là où je perdais le 
                                      plus de mes vies. J'étais rendu à un point 
                                      ou j'avais le goût de noter sur une 
                                      feuille la séquence dans laquelle les 
                                      flammes sortaient car elle n'est pas 
                                      évidente à retenir à moins d'avoir joué 
                                      beaucoup. Après ça, j'ai trouvé que la 
                                      difficulté revenait à ce qu'elle était 
                                      dans les deux premiers tableaux, pas 
                                      tellement plus difficile que ça. Bien sûr 
                                      il y a des passages difficiles si on ne 
                                      les traverse pas comme il faut, mais une 
                                      fois qu'on sait comment, les tableaux 
                                      après le troisième ne sont pas bien 
                                      "difficiles". Un autre aspect de Life 
                                      Force 
                                      qui peut être frustrant, c'est de perdre 
                                      nos powerups en plein milieu d'un moment 
                                      crucial, on réalise à ce moment comment 
                                      les missiles sont pratiques ou comment les 
                                      options sont commodes. Les boss sont 
                                      majoritairement assez faciles et partent 
                                      vite. |  |