| Over Horizon est peu connu mais est un des meilleurs shmups 
                                  de la console et disponible seulement en 
                                  importation ou en émulation. | 
                                
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                              Over 
                              Horizon est un des shmups les plus méconnus sur 
                              NES, principalement car il n'a vu le jour qu'en 
                              Europe et au Japon. Pourtant, il était hautement 
                              planifié pour une sortie US qui est, pour des 
                              raisons que j'ignore, jamais arrivée! Déjà dans 
                              Nintendo Power on se préparait à une éventuelle 
                              sortie alors que le jeu était figuré dans le Now 
                              Playing du volume 26 (voir 
                              ici), Classified Information du volume 29 (voir 
                              ici), et Classified Information du volume 35! 
                              Et c'est vraiment dommage que le jeu ne soit pas 
                              sorti ici car Over Horizon est un des meilleurs 
                              shmups du système!
                               
                              
                              Le jeu 
                              fait beaucoup pensé à un croisement entre Gradius 
                              et Abadox avec un vaisseau qui ressemble 
                              étrangement au Opa-Opa de Fantasy Zone (voir ici)? 
                              Mais en gros, il se compare très bien à un Gradius 
                              autant au niveau de difficulté bien balancé qu'à 
                              sa qualité de production générale. La 
                              particularité de votre vaisseau c'est qu'il peut 
                              tirer vers l'avant et l'arrière avec les touches A 
                              et B. Il a aussi une vitesse de croisière 
                              ajustable en tout temps avec la touche Select. Ça 
                              c'est un aspect que j'aime, car trop souvent dans 
                              Gradius ou d'autres shmups, quand on meurt et qu'on perd tous nos 
                              powerups et notre vitesse, le jeu est un brin 
                              pénible et on nous oblige quasiment à le faire sans 
                              mourir, ce qui n'est pas le cas ici.
                               
                              
                              Le jeu 
                              contient que 6 tableaux, ce qui fait pour un jeu 
                              relativement court.
                              Mais comme je dis 
                              souvent, je préfère un jeu court et agréable qu'un 
                              jeu qui s'étire inutilement. Les 6 tableaux d'Over 
                              Horizon ont tous un thème différent allant d'un 
                              univers floral remplit le plantes et de lianes, à 
                              un tableaux de glace, des bases, un tableau de 
                              pierre avec des statue de tigres (qui me fait 
                              beaucoup pensé au premier tableau de Gradius III), 
                              un tableau avec de l'eau... Chaque tableau est 
                              bien différent et ils ont chacun leur touche 
                              unique qui les rendent spéciaux et intéressants. À la 
                              fin de chacun se trouve un boss et même souvent, 
                              un mini-boss à mi-chemin. Et les boss sont aussi 
                              un aspect fort! Il on tous un pattern qu'il faut 
                              apprendre et ils demandent beaucoup de coups avant 
                              de mourir! Ils sont de plus assez originaux.
                               
                              
                              Ce 
                              n'est pas un shmup où il faut seulement éviter des 
                              ennemis qui arrivent de partout mais il nous fait 
                              aussi quelques fois interagir avec les 
                              environnements de façon légère. Comme par exemple, 
                              dans le deuxième tableau, vous devez activer des 
                              switchs pour ouvrir un chemin, mais faites 
                              attention, car elles ferment aussi d'autres 
                              chemins. Dans le troisième tableau, vous devez 
                              vous créer un chemin à travers des blocs de glace 
                              en tirant dessus pour les déplacer et faire 
                              attention car quand ils heurtent un autre bloc ils 
                              reviennent. Vous pouvez même vous servir des blocs 
                              pour tuer des ennemis qui se trouvent dans leur 
                              trajectoire. Dans le cinquième tableau, les chutes 
                              d'eau vous poussent vers le bas et l'eau vous 
                              ralentit. Ces éléments sont mineurs mais vraiment 
                              originaux! La première fois que j'ai vu le stage 
                              de glace, j'étais très étonné!
                               
                              
                              Le 
                              système de powerups est un peu limité 
                              mais tout de même très bien. Sur votre chemin, 
                              vous rencontrez un beau petit vaisseau avec un 
                              sourire
                               qui vous donne soit une option de plus qui se 
                              place autour de votre vaisseau et tire en même 
                              temps que vous, ou un powerup défini par une 
                              lettre qui défile; L pour laser, H pour homing, et B pour 
                              bombe. Vous pouvez combiner vos powerups pour 
                              avoir des lasers à tête chercheuse ou encore, que des lasers plus 
                              puissants ou des bombes plus puissantes.
                              qui vous donne soit une option de plus qui se 
                              place autour de votre vaisseau et tire en même 
                              temps que vous, ou un powerup défini par une 
                              lettre qui défile; L pour laser, H pour homing, et B pour 
                              bombe. Vous pouvez combiner vos powerups pour 
                              avoir des lasers à tête chercheuse ou encore, que des lasers plus 
                              puissants ou des bombes plus puissantes.
                               
                              
                              Ce que 
                              j'aime du système de powerups, c'est que 
                              contrairement à d'autres 
                              shmups où quand on les perds on est dans la merde 
                              quelque chose de rare (Gradius? Abadox? quelqu'un?), dans 
                              Over Horizon on peut se débrouiller très bien sans 
                              eux. Premièrement comme je disais, la vitesse est 
                              réglable en tout temps donc on se casse pas la 
                              tête de ce côté là. Deuxièmement, les powerups ne 
                              nous rendent pas si puissant que ça. L'option Homing 
                              n'est pas terrible et est 
                              quelques fois plus handicapante qu'autre chose, et 
                              l'effet de bombe ne cause pas tellement plus de 
                              dommage que les tirs normaux sauf contre quelques 
                              boss ou vraiment, elles sont pratiques! Même les lasers au 
                              max ne causent pas tellement plus de dommage que 
                              votre simple tir normal. Malgré tout, les powerups 
                              nous aident (surtout durant les boss si on choisi 
                              les bons) et sont intéressants et le jeu nous en 
                              apporte régulièrement même si le faire sans eux 
                              n'est pas trop pénible.
                               
                              
                              Les 
                              options elles sont très pratiques! Il est possible 
                              de les positionner de deux façons différentes, 
                              (généralement rapprochées et éloignées) en 
                              appuyant simultanément sur A et B, ou simplement 
                              les faire "danser" en tenant enfoncées ces deux 
                              touches. Vous pouvez même choisir vous-même la 
                              position désirée dans le mode Edit qui est génial! 
                              Vous pourrez grâce à ce mode, choisir à quelle 
                              distance de votre vaisseau vous voulez placer les 
                              options, plus près ou plus loin (ici). Vous 
                              pourrez aussi dans ce mode, ajouter plus d'effet 
                              au Homing ou aux bombes en attribuant un nombre de 
                              points donnés (ici). Vous pourrez même tester le 
                              tout à même le mode! Vraiment, cette possibilité 
                              est très bien et peu de shmup de cette époque 
                              offraient quelque chose de tel!  
                               
                              
                              Un des 
                              seuls défauts de ce jeu, c'est les maudits 
                              continus illimités! J'aurais vraiment aimé avoir 
                              que 3 continues, surtout à cause qu'il y a 
                              seulement 6 tableaux. Ça m'aurait probablement 
                              fait apprécier le jeu un peu plus. Malgré tout, je 
                              crois que si vous voulez vraiment considérer ce 
                              jeu complété, tentez de le faire sans utiliser un 
                              seul continu? Les trois ou quatre premier tableaux 
                              sont faciles, mais la difficulté prend un boost au 
                              cinquième tableau et devient une coche plus dur, 
                              pas au point où il requiert que de la 
                              mémorisation, mais on doit certainement se 
                              pratiquer pour passer les deux derniers tableaux. 
                              Plus on joue et plus on apprend à bien utiliser 
                              les options et on remarque à quel point le jeu a 
                              été bien fignolé en fonction des possibilités 
                              qu'il offre.  
                               
                              
                              Pour 
                              finir dans les défauts, en voici un qui n'est 
                              vraiment pas dramatique, mais qui est un peu 
                              dérangeant la première fois qu'on tente de passer 
                              le jeu. C'est qu'il est difficile de savoir quels 
                              éléments des décors nous heurtent et lesquels on 
                              peut passer au travers. Comme par exemple, dans le 
                              mini-boss du deuxième tableau, on défile dans un 
                              couloir avec des grilles placées en haut et en 
                              bas. De la façon dont elles sont placées, elles 
                              donnent l'impression qu'on doit les éviter. La 
                              première fois, j'essayais de les éviter tout en 
                              évitant les projectiles du boss, jusqu'à ce que je 
                              me rende compte qu'on peut simplement les ignorer 
                              et passer au travers:| C'est un peu la même chose 
                              dans le premier tableau, on finit par remarquer 
                              qu'on peut passer à travers les lianes à l'écran.
                               
                              
                              Pour conclure, Over Horizon est un bon petit 
                              shmup bien développé qui exploite bien les 
                              possibilités qu'il offre et procure un défi 
                              honnête et bien calibré. C'est un jeu original qui 
                              fait parti des meilleurs shmups de la console avec 
                              Life Force, Recca, Gradius, Crisis Force, et 
                              (____) insérez un de vos préférés ici :) En tout 
                              cas pour moi, il est définitivement dans mes 
                              préférés sur NES. Malheureusement, la seule façon 
                              d'y jouer est avec un émulateur et la ROM, ou si 
                              vous avez les moyens et la patience, l'importer! 
                              Personnellement, je compte m'en faire faire une 
                              reproduction très bientôt. C'est définitivement un 
                              jeu que je recommande aux fans du genre si vous ne 
                              le connaissez pas déjà, car c'est un shmup très 
                              solide!
                               
                               
                              
                              
                                
                                  |  | 
                                
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                                      | Les tableaux sont bien décorés et la variété 
                                      d'ennemis est très bonne. Le jeu 
                                      contient quelques bons effets pour du NES. 
                                      Comme le quatrième boss qui essais de nous 
                                      piquer en diagonal avec ses flèches, ou 
                                      les tentacules d'un certain boss vers la 
                                      fin qui bougent drôlement bien. Malgré 
                                      toute l'action, il n'y a pas trop de 
                                      ralentissements et les scintillements sont 
                                      acceptables, même s'il m'est arrivé 
                                      souvent de mourir parce que je ne voyais 
                                      pas bien les projectiles, surtout les lasers 
                                      que certains ennemis lancent qui ont tendance à quasiment tout disparaître 
                                      quand il y a trop d'action. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Les bruits sont excellents, même si je 
                                      n'aime pas énormément le bruit que ça fait 
                                      quand on atteint un ennemi ou un obstacle 
                                      qui sonne comme si on frappait sur du bois. 
                                      Mais sinon, 
                                      les sons sonnent supers bien. J'aime bien 
                                      le bruit que font les blocs de glace quand 
                                      on les déplacent. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Il y a de très bonnes pièces, encore une 
                                      fois c'est du solide. Les musiques sont 
                                      dignes d'un Gradius et s'agencent bien 
                                      avec les tableaux qu'on parcourt. J'aime 
                                      particulièrement la mélodie du quatrième 
                                      tableau qui est douce et mystérieuse. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Ça répond pratiquement sans problème et le 
                                      jeu tire bien profit des 2 touches 
                                      d'action des manettes NES. Changer les 
                                      options de place, les faire danser, tirer 
                                      vers l'avant et l'arrière, tout répond 
                                      super bien avec les 2 touches et ça se 
                                      fait aisément et intuitivement. Par 
                                      contre, il m'est arrivé souvent quand il y 
                                      avait trop d'action à l'écran, de ne pas 
                                      être capable de changer mon mode d'option 
                                      (éloignées / rapprochées), soit parce que 
                                      les contrôles lags, ou simplement parce 
                                      que la console ne pouvait pas gérer autant 
                                      de trucs à l'écran... |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | Comme c'est un jeu bien balancé, il n'est 
                                      pas trop dur ni trop facile, ne demande 
                                      pas trop de mémorisation mais en demande 
                                      quand même un peu. Au final, ça donne une 
                                      expérience plaisante. Ça, c'est sans 
                                      oublier que tous les tableaux sont 
                                      intéressant à leur façon avec chacun sa 
                                      petite touche unique. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | J'ai malheureusement terminé le jeu la 
                                      première fois que j'y ait joué à cause des 
                                      continues illimités, mais j'ai recommencé 
                                      souvent le cinquième et sixième stage. Ce 
                                      qui est un peu dommage, c'est que c'est un 
                                      jeu qui gagne à être rejoué car il y a 
                                      plusieurs petites variations et/ou 
                                      possibilités qu'on peut essayer pour 
                                      passer certains endroits plus aisément. 
                                      Comme par exemple, certains boss sont plus 
                                      sensibles à certains types d'attaque, ou 
                                      de placer nos options d'une autre façon ou 
                                      d'une autre nous aide à passer plus 
                                      aisément certains endroits. C'est 
                                      justement en y rejouant que j'ai appris à 
                                      encore plus l'apprécier, et je vais y 
                                      rejouer encore une fois de temps en temps 
                                      c'est certain. |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  |  | 
                                
                                  | 
                                    
                                      | En tant que shmup, ce n'est pas un jeu 
                                      tellement difficile et les fans de ce 
                                      genre ne devraient pas avoir trop de 
                                      problèmes à passer au travers. Pour les 
                                      joueurs qui ne sont pas habitués à ce 
                                      genre de jeu, c'est sans doute une toute autre histoire. Les premiers tableaux sont 
                                      relativement faciles et c'est à partir du 
                                      cinquième tableau où la difficulté 
                                      augmente d'une coche. Tous les boss ont un 
                                      pattern qui, une fois trouvé, s'évite 
                                      relativement bien même s'ils peuvent être 
                                      longs à tuer! J'ai réussi à finir le jeu 
                                      sans utiliser un seul continu et avec de 
                                      la pratique, comme bien des shmups, il 
                                      n'est pas si terrible que ça. Le boss de 
                                      la fin est vraiment dur la première fois, 
                                      mais il a une faiblesse que je vous laisse 
                                      découvrir... |  |