Over Horizon est peu connu mais est un des meilleurs shmups
de la console et disponible seulement en
importation ou en émulation. |
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Over
Horizon est un des shmups les plus méconnus sur
NES, principalement car il n'a vu le jour qu'en
Europe et au Japon. Pourtant, il était hautement
planifié pour une sortie US qui est, pour des
raisons que j'ignore, jamais arrivée! Déjà dans
Nintendo Power on se préparait à une éventuelle
sortie alors que le jeu était figuré dans le Now
Playing du volume 26 (voir
ici), Classified Information du volume 29 (voir
ici), et Classified Information du volume 35!
Et c'est vraiment dommage que le jeu ne soit pas
sorti ici car Over Horizon est un des meilleurs
shmups du système!
Le jeu
fait beaucoup pensé à un croisement entre Gradius
et Abadox avec un vaisseau qui ressemble
étrangement au Opa-Opa de Fantasy Zone (voir ici)?
Mais en gros, il se compare très bien à un Gradius
autant au niveau de difficulté bien balancé qu'à
sa qualité de production générale. La
particularité de votre vaisseau c'est qu'il peut
tirer vers l'avant et l'arrière avec les touches A
et B. Il a aussi une vitesse de croisière
ajustable en tout temps avec la touche Select. Ça
c'est un aspect que j'aime, car trop souvent dans
Gradius ou d'autres shmups, quand on meurt et qu'on perd tous nos
powerups et notre vitesse, le jeu est un brin
pénible et on nous oblige quasiment à le faire sans
mourir, ce qui n'est pas le cas ici.
Le jeu
contient que 6 tableaux, ce qui fait pour un jeu
relativement court.
Mais comme je dis
souvent, je préfère un jeu court et agréable qu'un
jeu qui s'étire inutilement. Les 6 tableaux d'Over
Horizon ont tous un thème différent allant d'un
univers floral remplit le plantes et de lianes, à
un tableaux de glace, des bases, un tableau de
pierre avec des statue de tigres (qui me fait
beaucoup pensé au premier tableau de Gradius III),
un tableau avec de l'eau... Chaque tableau est
bien différent et ils ont chacun leur touche
unique qui les rendent spéciaux et intéressants. À la
fin de chacun se trouve un boss et même souvent,
un mini-boss à mi-chemin. Et les boss sont aussi
un aspect fort! Il on tous un pattern qu'il faut
apprendre et ils demandent beaucoup de coups avant
de mourir! Ils sont de plus assez originaux.
Ce
n'est pas un shmup où il faut seulement éviter des
ennemis qui arrivent de partout mais il nous fait
aussi quelques fois interagir avec les
environnements de façon légère. Comme par exemple,
dans le deuxième tableau, vous devez activer des
switchs pour ouvrir un chemin, mais faites
attention, car elles ferment aussi d'autres
chemins. Dans le troisième tableau, vous devez
vous créer un chemin à travers des blocs de glace
en tirant dessus pour les déplacer et faire
attention car quand ils heurtent un autre bloc ils
reviennent. Vous pouvez même vous servir des blocs
pour tuer des ennemis qui se trouvent dans leur
trajectoire. Dans le cinquième tableau, les chutes
d'eau vous poussent vers le bas et l'eau vous
ralentit. Ces éléments sont mineurs mais vraiment
originaux! La première fois que j'ai vu le stage
de glace, j'étais très étonné!
Le
système de powerups est un peu limité
mais tout de même très bien. Sur votre chemin,
vous rencontrez un beau petit vaisseau avec un
sourire
qui vous donne soit une option de plus qui se
place autour de votre vaisseau et tire en même
temps que vous, ou un powerup défini par une
lettre qui défile; L pour laser, H pour homing, et B pour
bombe. Vous pouvez combiner vos powerups pour
avoir des lasers à tête chercheuse ou encore, que des lasers plus
puissants ou des bombes plus puissantes.
Ce que
j'aime du système de powerups, c'est que
contrairement à d'autres
shmups où quand on les perds on est dans la merde
quelque chose de rare (Gradius? Abadox? quelqu'un?), dans
Over Horizon on peut se débrouiller très bien sans
eux. Premièrement comme je disais, la vitesse est
réglable en tout temps donc on se casse pas la
tête de ce côté là. Deuxièmement, les powerups ne
nous rendent pas si puissant que ça. L'option Homing
n'est pas terrible et est
quelques fois plus handicapante qu'autre chose, et
l'effet de bombe ne cause pas tellement plus de
dommage que les tirs normaux sauf contre quelques
boss ou vraiment, elles sont pratiques! Même les lasers au
max ne causent pas tellement plus de dommage que
votre simple tir normal. Malgré tout, les powerups
nous aident (surtout durant les boss si on choisi
les bons) et sont intéressants et le jeu nous en
apporte régulièrement même si le faire sans eux
n'est pas trop pénible.
Les
options elles sont très pratiques! Il est possible
de les positionner de deux façons différentes,
(généralement rapprochées et éloignées) en
appuyant simultanément sur A et B, ou simplement
les faire "danser" en tenant enfoncées ces deux
touches. Vous pouvez même choisir vous-même la
position désirée dans le mode Edit qui est génial!
Vous pourrez grâce à ce mode, choisir à quelle
distance de votre vaisseau vous voulez placer les
options, plus près ou plus loin (ici). Vous
pourrez aussi dans ce mode, ajouter plus d'effet
au Homing ou aux bombes en attribuant un nombre de
points donnés (ici). Vous pourrez même tester le
tout à même le mode! Vraiment, cette possibilité
est très bien et peu de shmup de cette époque
offraient quelque chose de tel!
Un des
seuls défauts de ce jeu, c'est les maudits
continus illimités! J'aurais vraiment aimé avoir
que 3 continues, surtout à cause qu'il y a
seulement 6 tableaux. Ça m'aurait probablement
fait apprécier le jeu un peu plus. Malgré tout, je
crois que si vous voulez vraiment considérer ce
jeu complété, tentez de le faire sans utiliser un
seul continu? Les trois ou quatre premier tableaux
sont faciles, mais la difficulté prend un boost au
cinquième tableau et devient une coche plus dur,
pas au point où il requiert que de la
mémorisation, mais on doit certainement se
pratiquer pour passer les deux derniers tableaux.
Plus on joue et plus on apprend à bien utiliser
les options et on remarque à quel point le jeu a
été bien fignolé en fonction des possibilités
qu'il offre.
Pour
finir dans les défauts, en voici un qui n'est
vraiment pas dramatique, mais qui est un peu
dérangeant la première fois qu'on tente de passer
le jeu. C'est qu'il est difficile de savoir quels
éléments des décors nous heurtent et lesquels on
peut passer au travers. Comme par exemple, dans le
mini-boss du deuxième tableau, on défile dans un
couloir avec des grilles placées en haut et en
bas. De la façon dont elles sont placées, elles
donnent l'impression qu'on doit les éviter. La
première fois, j'essayais de les éviter tout en
évitant les projectiles du boss, jusqu'à ce que je
me rende compte qu'on peut simplement les ignorer
et passer au travers:| C'est un peu la même chose
dans le premier tableau, on finit par remarquer
qu'on peut passer à travers les lianes à l'écran.
Pour conclure, Over Horizon est un bon petit
shmup bien développé qui exploite bien les
possibilités qu'il offre et procure un défi
honnête et bien calibré. C'est un jeu original qui
fait parti des meilleurs shmups de la console avec
Life Force, Recca, Gradius, Crisis Force, et
(____) insérez un de vos préférés ici :) En tout
cas pour moi, il est définitivement dans mes
préférés sur NES. Malheureusement, la seule façon
d'y jouer est avec un émulateur et la ROM, ou si
vous avez les moyens et la patience, l'importer!
Personnellement, je compte m'en faire faire une
reproduction très bientôt. C'est définitivement un
jeu que je recommande aux fans du genre si vous ne
le connaissez pas déjà, car c'est un shmup très
solide!
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Les tableaux sont bien décorés et la variété
d'ennemis est très bonne. Le jeu
contient quelques bons effets pour du NES.
Comme le quatrième boss qui essais de nous
piquer en diagonal avec ses flèches, ou
les tentacules d'un certain boss vers la
fin qui bougent drôlement bien. Malgré
toute l'action, il n'y a pas trop de
ralentissements et les scintillements sont
acceptables, même s'il m'est arrivé
souvent de mourir parce que je ne voyais
pas bien les projectiles, surtout les lasers
que certains ennemis lancent qui ont tendance à quasiment tout disparaître
quand il y a trop d'action. |
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Les bruits sont excellents, même si je
n'aime pas énormément le bruit que ça fait
quand on atteint un ennemi ou un obstacle
qui sonne comme si on frappait sur du bois.
Mais sinon,
les sons sonnent supers bien. J'aime bien
le bruit que font les blocs de glace quand
on les déplacent. |
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Il y a de très bonnes pièces, encore une
fois c'est du solide. Les musiques sont
dignes d'un Gradius et s'agencent bien
avec les tableaux qu'on parcourt. J'aime
particulièrement la mélodie du quatrième
tableau qui est douce et mystérieuse.
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Ça répond pratiquement sans problème et le
jeu tire bien profit des 2 touches
d'action des manettes NES. Changer les
options de place, les faire danser, tirer
vers l'avant et l'arrière, tout répond
super bien avec les 2 touches et ça se
fait aisément et intuitivement. Par
contre, il m'est arrivé souvent quand il y
avait trop d'action à l'écran, de ne pas
être capable de changer mon mode d'option
(éloignées / rapprochées), soit parce que
les contrôles lags, ou simplement parce
que la console ne pouvait pas gérer autant
de trucs à l'écran... |
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Comme c'est un jeu bien balancé, il n'est
pas trop dur ni trop facile, ne demande
pas trop de mémorisation mais en demande
quand même un peu. Au final, ça donne une
expérience plaisante. Ça, c'est sans
oublier que tous les tableaux sont
intéressant à leur façon avec chacun sa
petite touche unique. |
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J'ai malheureusement terminé le jeu la
première fois que j'y ait joué à cause des
continues illimités, mais j'ai recommencé
souvent le cinquième et sixième stage. Ce
qui est un peu dommage, c'est que c'est un
jeu qui gagne à être rejoué car il y a
plusieurs petites variations et/ou
possibilités qu'on peut essayer pour
passer certains endroits plus aisément.
Comme par exemple, certains boss sont plus
sensibles à certains types d'attaque, ou
de placer nos options d'une autre façon ou
d'une autre nous aide à passer plus
aisément certains endroits. C'est
justement en y rejouant que j'ai appris à
encore plus l'apprécier, et je vais y
rejouer encore une fois de temps en temps
c'est certain. |
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En tant que shmup, ce n'est pas un jeu
tellement difficile et les fans de ce
genre ne devraient pas avoir trop de
problèmes à passer au travers. Pour les
joueurs qui ne sont pas habitués à ce
genre de jeu, c'est sans doute une toute autre histoire. Les premiers tableaux sont
relativement faciles et c'est à partir du
cinquième tableau où la difficulté
augmente d'une coche. Tous les boss ont un
pattern qui, une fois trouvé, s'évite
relativement bien même s'ils peuvent être
longs à tuer! J'ai réussi à finir le jeu
sans utiliser un seul continu et avec de
la pratique, comme bien des shmups, il
n'est pas si terrible que ça. Le boss de
la fin est vraiment dur la première fois,
mais il a une faiblesse que je vous laisse
découvrir... |
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