| 
                        
                          | Gradius II: 
                          Gofer no Yabō |  
                                  |  
                                    
                                      | Graphiques | 9.4 |  
                                      | Sons | 8.6 |  
                                      | Musiques | 8.3 |  
                                      | Contrôles | 9.0 |  
                                      | Fun | 8.2 |  
                                      | Replay | 7.3 |  
                                      | Difficulté | 8.5 |    |  
                                  |  |  
                          | Critique: |  
                          | 
                            
                              | 
                                
                                  | Gradius II innove beaucoup depuis le premier 
                                  tout en conservant à la fois la même bonne 
                                  jouabilité. |  
                                  | 
 |  Gradius 
                              II n'a pas vu le jour en Amérique du Nord, et 
                              n'est disponible qu'en Importation. Comme bien des 
                              shmups, c'est une importation "friendly" car le 
                              jeu n'a pas de dialogues ou de textes, et le peu 
                              de texte qu'il possède, sont tous en anglais. Une 
                              chose intéressante avec cette cassette, c'est 
                              qu'elle vient avec une chip spéciale à l'intérieur 
                              qui a pour fonction de "booster" les graphiques. 
                              Et croyez-moi, ça parait! Les graphiques sont tout 
                              simplement époustouflants pour du NES, on ne se 
                              croirait pas sur ce bon vieux système mais plus 
                              sur Turbografx ou encore dans un jeune jeu SNES!   Entre 
                              Gradius 1 et 2, nous avons eu droit à une 
                              pseudo-suite nommée Salamander (ou
                              
                              Life Force dans notre coin du monde). Ce 
                              dernier avait été adapté à la sauce Gradius pour 
                              la version NES. Maintenant, c'est au tour de 
                              Gradius II de s'inspirer fortement de Salamander. 
                              Vous retrouverez dans Gradius 2 plein de 
                              références à Salamander, des flammes qui 
                              jaillissent, des boss et des ennemis qui font un 
                              retour, et le Ripple Laser. Par contre, on a 
                              laissé tomber (et je suis content) les tableaux à 
                              la vertical, tout le jeu se joue à l'horizontal). 
                              Il y a aussi de fortes références à la série 
                              Contra qui sont notables. Des ennemis comme les 
                              araignées qui sortent des nids ainsi que des sons 
                              et des musiques qui semblent tous droit sortis de 
                              Contra et Super C (bien que Super C soit sorti 
                              après Gradius II donc ce serais plutôt l'inverse 
                              dans ce cas). En gros, Gradius II est un 
                              croisement entre Salamander et Contra!   Une 
                              chose qui manquait grandement à Gradius 1, c'est 
                              des boss fight! Il y en avait à peu près pas! 
                              Gadius II se reprend grandement de ce côté en 
                              offrant plusieurs boss fight dont certains assez 
                              gros. Malheureusement certains diront, ils sont 
                              assez faciles à tuer. C'est le premier Gradius à 
                              introduire un boss rush qui consiste à une série 
                              de boss un après l'autre. Chose que les Gradius 
                              suivants vont reprendre et qui deviendras 
                              pratiquement une marque de commerce.   Une 
                              autre belle nouveauté qui fait sa première 
                              apparition dans Gradius II, c'est celle de pouvoir 
                              sélectionner notre Power Meter parmi quatre 
                              configurations différentes. Quelques nouvelles 
                              options font leur apparition pour la première fois 
                              comme le Tailgun qui permet de tirer vers l'avant 
                              et l'arrière (pratique), les 2-Way Missiles (de 
                              Salamander) qui se lancent vers le haut et le bas, 
                              le Force Field qui vous permet de prendre 
                              plusieurs coups avant de mourir, ainsi que le 
                              Spread Bomb et Photon Torpedo qui sont des 
                              variations de missiles. Personnellement, j'aime 
                              bien la quatrième configuration... mais who 
                              cares?:) Ha oui! Contrairement au premier Gradius 
                              où on pouvait avoir que 2 options, ici on peut en 
                              avoir 4!   Cette 
                              version a aussi quelques différences contrairement 
                              à la version Arcade ou PC-Engine. Il y a des sections de stage qui ont 
                              été ajoutées afin de les allonger. Sans oublier 
                              l'ajout de nouveaux boss! Comme à la fin du 
                              deuxième stage, vous affrontez Skull Head de 
                              Salamander, vous savez, la grosse grosse tête de 
                              squelette? D'ailleurs, la plupart des boss de 
                              Salamander font un retour.   S'il y 
                              a une chose que j'ai pas aimée de ce Gradius, 
                              c'est les continus illimités. Je trouve que ça tue 
                              un peu le défi. En revanche, le jeu est très 
                              difficile et demande beaucoup de pratique. Même si 
                              maintenant je le réussi avec assez d'aisance, 
                              c'est toujours ardus de mourir en plein milieu 
                              d'un endroit difficile et de repartir avec 
                              seulement notre tir normal. Le système de 
                              détection fait assez chier aussi, c'est pas si 
                              facile de naviguer à travers un tas de projectiles 
                              car le vaisseau, et plus particulièrement 
                              l'arrière, est très vulnérable aux projectiles et 
                              il suffit seulement d'en effleurer un pour 
                              exploser! Il y a plusieurs endroits qui sont des 
                              essais-erreur où il vous faudra mourir quelques 
                              fois avant de savoir comment bien vous y prendre. 
                              Donc si vous n'aimez pas ce genre, vous êtes 
                              averti!   En 
                              gros, j'ai aimé Gradius II presque autant que le 
                              premier et je crois aussi l'avoir préféré à 
                              Salamander un peu... Même si les premières fois 
                              que j'ai joué j'ai eu autant de frustration que de 
                              plaisir, la beauté du jeu m'a poussé à continuer 
                              et je suis bien content de l'avoir complété. C'est 
                              un des Gradius les plus importants de la série qui 
                              accueille plusieurs nouveautés importantes. Si 
                              vous êtes un fan de cette série et que vous aviez 
                              raté le second comme ça semble être le cas pour 
                              bien des joueurs, vous n'avez plus de raisons 
                              d'attendre! C'est un jeu qu'on apprend à aimer 
                              encore plus à chaque fois qu'on y joue.     
                                
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | Avec la chip pour booster les graphiques, 
                                      le jeu est tout simplement superbe! 
                                      J'aurais tellement aimé voir d'autres jeux 
                                      utiliser cette fameuse chip! Le premier 
                                      tableau est un des plus beaux avec les 
                                      grosses boules de feu d'où sort des 
                                      serpents! Les couleurs sont belles et 
                                      vives, les boss sont gros et détaillés, 
                                      les tableaux sont variés. La version NES 
                                      de Gradius II est visuellement un peu 
                                      différente de l'arcade, mais toute aussi 
                                      belle et même plus à certains endroits. |  |  
                                  |  |  
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | Les fans de 
                                      Contra vont reconnaître des sons 
                                      familiers, le bruit que font les boss 
                                      quand on les atteint est le même que dans 
                                      Contra, il en va de même pour les 
                                      explosions. Mais c'est Konami, on va pas 
                                      chialer, ils ont le droit de réutiliser 
                                      leurs propres sons?:) Quelques voix 
                                      digitales sont utilisées, comme quand on 
                                      active un powerup; "speed up - missile - 
                                      double - laser - option - force field", et 
                                      elles sont vraiment très bien! |  |  
                                  |  |  
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | Les musiques 
                                      sont excellentes, certaines m'ont semblées 
                                      sorties tout droit de Super C ou du moins, 
                                      elles ont un rythme très similaire. Comme 
                                      Super C est sortit après Gradius II, on 
                                      voit clairement où il a pris son 
                                      inspiration pour les musiques :) |  |  
                                  |  |  
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | Les contrôles 
                                      sont exactement comme dans le premier, 
                                      tout se fait simplement et 
                                      instinctivement. Le système de détection 
                                      est un tantinet irritant et demande un 
                                      micro-brin d'adaptation, principalement 
                                      quand un projectile effleure le derrière 
                                      du vaisseau et qu'il explose. |  |  
                                  |  |  
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | À mes 
                                      premières expériences avec le jeu, j'ai eu 
                                      un mélange de frustration et de plaisir. 
                                      Il m'est arrivé souvent de sacrer après le 
                                      système de détection ou aux endroits où la 
                                      mémorisation est de mise si on veut passer 
                                      au travers. C'est une fois qu'on maîtrise 
                                      bien le jeu qu'on l'apprécie le plus. Je 
                                      dois dire que maintenant, quand j'y rejoue 
                                      j'ai ben du fun! Un mode deux joueurs en 
                                      coopérative aurait tellement été le 
                                      bienvenu! Malheureusement, vous devez 
                                      jouer en solo ou tour à tour... |  |  
                                  |  |  
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | La première fois, ça prend un certain 
                                      temps avant de bien maîtriser chaque 
                                      tableau. Une fois qu'on connais assez bien 
                                      le jeu, il se termine assez rapidement 
                                      avec environs 8 tableaux. Contrairement au 
                                      premier Gradius, il n'y a pas de second 
                                      loop une fois le jeu terminé. |  |  
                                  |  |  
                                  |  |  
                                  | 
                                    
                                      | Gradius II 
                                      est définitivement plus difficile que le 
                                      premier, et c'est peut-être la raison pour 
                                      les continus illimités. Déjà le premier 
                                      tableau n'est pas docile comme sont 
                                      souvent les premiers tableaux. Chaque 
                                      tableau doit être joué et rejouer afin de 
                                      bien le mémoriser. Mourir et repartir sans 
                                      powerups est assez pénible, mais avec les 
                                      continus illimités, on finit par trouver 
                                      un moyen de gérer le tout. C'est loin 
                                      d'être un jeu impossible et ceux qui 
                                      voudront y mettre du temps et qui sont 
                                      assez habiles dans les shmups, vont passer 
                                      au travers avec j'oserais dire, une 
                                      certaine aisance et/ou de la patience. Les boss 
                                      malheureusement, disparaissent un peu 
                                      vite... Mais ce Gradius m'a donné du fil à 
                                      retorde tout de même! |  |  |    
                            
                              | Bryan Lajoie |  
                              | 17 Octobre 2007 |  |  | 
                        
                          | Par: Bryan Lajoie |  
                          |  |  
                          | 8.3 |  
                              | 
                            
                              | Publisher:  
                              
                              Konami |  
                              | Developer: 
                              Konami |  
                              | Année:
                               
                              1988 |  
                              | Genre:
                              
                              Shmup |  
                              | Nombre de joueurs: 
                              1 ou 2 |  
                              | Covers:
                              
                              
                              
                              Avant -
                              
                              Arrière |  |  
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