Vampire Hunter D est à la
base une série de livres et deux films d'animation
sortis en 1985 et 2000. Le jeu sur PlayStation s'inspire
du deuxième film intitulé; Vampire Hunter D:
Bloodlust sortit la même année. Le jeu se déroule uniquement dans le
château de Carmilla qu'on retrouve à la fin du film. La
plupart des personnages importants sont présents, et
quelques emplacements du château comme le grand hall
d'entrée sont directement tirés du film. Mais sinon, le
jeu ne fait pas toujours du sens avec le film, et se
veut comme une version abrégée de ce dernier et non une
suite ou un précurseur.
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Voici D, notre
chasseur de vampires moitié humain moitié vampire
(Dunpeal). Il a une entité dans sa main gauche
dotée de la parole. |
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L'histoire reprend celle du
film et se déroule dans un futur post-apocalyptique où
le long règne des vampires sur les humains tire à sa
fin. Un père engage D et d'autres chasseurs pour
retrouver sa fille Charlotte qui a été enlevée par un
vampire et offre une prime bonus à celui qui la
rapportera morte ou vivante. Non seulement D fera face
aux ennemis, mais aussi aux autres chasseurs qui veulent
avoir la prime. Le jeu raconte la base de l'histoire,
qu'on comprendra beaucoup mieux et avec plus de
profondeur en écoutant le film.
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Plusieurs
personnages du film font une apparition dans le
jeu; Leila, Benge, Grove, Borgoff, Carmilla,
Charlotte, et Meier Link. |
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C'est bien que Jaleco ait
décidé d'y aller avec le style "Survival Horror" pour
porter Vampire Hunter D en jeu vidéo. Je trouve que ça
cadre bien avec le type d'ambiance horreur/gothique de
la série qui a toujours été sa marque de commerce. Je
doute qu'un jeu complètement en 3D aurait pu capter
aussi bien cette atmosphère, à moins d'avoir la grosse
production pour aller avec, ce qui ne semblait pas le cas
ici. On se retrouve donc avec les arrière-plans fixes et
les tanks controls typiques de ce genre de jeux à
l'époque. Le tout ressemble à un croisement entre
Resident Evil et Castlevania.
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Le gameplay et le
style de Vampire Hunter D me rappellent non
seulement Castlevania, mais surtout Devil May
Cry sorti un an plus tard. |
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Comme D est un personnage
athlétique et gracieux, il ne pouvait pas se contrôler
de façon aussi emplâtrée que Chris Redfield et compagnie.
Et heureusement, son animation est belle et gracieuse et
il possède toute une gamme d'habilités intéressantes qui
donnent une profondeur au gameplay. Il est passablement
rapide, il peut sauter, bloquer, esquiver dans trois
directions, et attaquer à l'aide de sa longue épée. Il
peut aussi utiliser de la magie grâce à son compagnon
vivant dans sa main gauche, une sorte de parasite doté
de la parole qui est le petit côté comique de la série.
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Absorber les
ennemis pour gagner des points magiques est une
fonction vitale pour avancer dans le jeu. |
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Un peu comme Galerians, il y
a quelques trucs avec lesquels il faut se familiariser
afin de progresser plus aisément. Le plus important,
c'est l'aspect de la magie. La main gauche de D possède
trois magies; une pour attaquer, une pour guérir, et une
pour absorber les ennemis. Au bas de l'écran se trouvent
trois carrés représentant vos points magiques. Chaque
carré représente une utilisation de magie. Ces carrés se
régénèrent en absorbant les ennemis. Il ne faut pas tuer
un ennemi pour l'absorber, mais juste le frapper
quelques fois pour l'affaiblir, et ensuite l'absorber.
Je n'avais pas compris cette subtilité la première fois,
et dieu que je trouvais le jeu difficile!
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La magie peut être
très utile pour liquider un groupe
d'ennemis! Surtout ces petites madames qui
peuvent bloquer nos coups. |
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À la surface, Vampire Hunter
D contient tous les bons éléments pour en faire un jeu
solide. Il prend le genre Survival Horror et lui attache
un style gothique en plus d'un gameplay passablement
unique et original. Il possède une bonne ambiance,
quelques beaux arrière-plans, des cartes pour mieux se
retrouver, quelques objets intéressants comme des
flash bomb pour paralyser les ennemis, des grenades
ou des darts... Bref, il contient pas mal tout ce qu'un
fan du genre peut désirer. Le seul problème, c'est que
la plupart de ces éléments sont moyennement bien
exécutés.
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Pouvoir sauter
donne certainement un gameplay intéressant et je
ne me souviens pas d'un jeu de ce genre qui
l'ait fait avant. |
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Les contrôles sont
terriblement "sluggy" et ne répondent pas toujours
intuitivement. Combien de fois D s'est placé
automatiquement au mauvais endroit quand je voulais
attaquer un ennemi? Combien de fois j'ai appuyé sur
Select pour changer de magie mais le jeu ne répondait pas?
Combien de fois j'ai donné des coups d'épée dans une
porte à la place d'entrer dans cette dernière? Combien
de fois D est resté figé dans un décor jusqu'à ce que je
pèse à nouveau sur la touche directionnelle pour qu'il
se déprenne? Combien de fois j'ai été dans le mauvais
sens d'un corridor car les environnements manquent de
détails pour permettre de mieux se repérer?
D est passablement rapide pour avancer, mais n'a
pratiquement aucun talent pour découper à travers les
ennemis ou contourner quelque chose sans faire de grands
détours. Il est possible d'alterner entre la marche ou la
course, mais la marche est trop lente et la course
souvent trop rapide. Heureusement, on peut faire un 180
degrés en appuyant sur R2 et L2.
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Activer par mégarde
le système d'alarme en marchant sur des lasers
de détection pourrait vous couter très cher! |
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Il y a aussi la présentation
qui laisse souvent à désirer, surtout pour un jeu de
2000. Malgré quelques beaux arrière-plans, la plupart
sont vides et sans vies. Il y a plusieurs corridors et
endroits qui se ressemblent. Les sons sont assez mauvais
dans l'ensemble. En revanche, la musique et surtout les
voix sont très bonnes. Le jeu capte aussi généralement
bien l'atmosphère de la série, sans pour autant que ce
soit parfaitement réussi non plus. Certains ennemis
m'ont semblé un peu bizarres, et à la limite comiques.
Comme des poissons et des cubes qu'on rencontre un peu
plus tard. Corrigez-moi si je me trompe, mais je ne me
souviens pas avoir vu des ennemis qui ressemblent à des
cubes, ou quelque chose de semblable dans les films.
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Je le trouve plutôt
comique ce poisson avec sa... pelle? Par contre,
son gaz empoisonné me fait moins rire quand il
m'attrape! |
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Le point de grâce qui sauve
Vampire Hunter D, c'est que si vous vous donnez
réellement la peine de passer par dessus ses défauts,
c'est un jeu qui est appréciable, mais seulement pour
les joueurs plus dévoués ou ceux qui ont déjà une
appréciation pour la série. Ce n'est pas un jeu
extrêmement difficile une fois qu'on l'a apprivoisé. Il
est tout petit et n'a pas beaucoup d'endroits à visiter,
et on peut sauvegarder quand on veut. Les quelques
puzzles présents sont assez simples merci! Le compléter
prend environ 6 heures la première fois, et beaucoup
moins par la suite. Il y a trois fins différentes
dépendamment des choix qu'on a faits qui vont altérer
très légèrement les événements du jeu. Malheureusement,
pas de bonus ni d'écran de statistiques finales à la
fin.
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À un certain point,
on peut contrôler Leila pour un court moment.
Avec son fusil à munitions illimitées, elle
était vraiment cool! J'aurais aimé jouer avec
elle plus longtemps! Leila kicks ass! |
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Est-ce que je recommande
Vampire Hunter D? Oui, mais ça dépend à qui. Aux joueurs
en général? Non, car il y a de bien meilleurs jeux qui
méritent votre attention. Par contre, pour les vétérans
des Survival Horror qui ont aimé les Galerians, Martian
Gothic, ou Countdown Vampires, vous pourriez tirer du
bien de Vampire Hunter D. Et si vous avez aimé les films
de cette série, peut-être trouverez-vous du bon dans le
jeu si vous surmontez ses défauts. Malgré tous ses
problèmes, il a une certaine profondeur au niveau de son
gameplay qui n'est pas détestable du tout! Une chose est
sure, malgré ma cote un peu basse, j'ai apprécié le jeu,
mais j'ai encore plus apprécié les deux films desquels
il est tiré!
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