|
Top 2010 -
Sonny |
|
2002 |
2003 |
2004 |
2005 |
2006 |
2007 |
2008 |
2009 |
2010 |
2011 |
|
Avant cette
année, l’idée que j’avais de ce qu’est un
jeu indépendant était quelque chose de
très amateur, qui avait souvent un style
graphique peu travaillé et pas très
attirant qui me rebutait d’aplomb. Même si
je savais que ces jeux avaient quelque
chose d’original, je n’arrivais pas à les
apprécier du tout. Je ne sais plus
exactement comment tout ça a basculé, mais
maintenant, je cours quotidiennement les
blogues et les forums de jeux indépendants
à la recherche de petits bijoux cachés.
J’ai découvert que cet univers est énorme
et qu’il semble comporter une panoplie de
jeux qui sont en mesure de rivaliser avec
certaines des plus grandes productions de
l’histoire des jeux vidéos. Pour les
amateurs de cinéma, j’crois qu’il ne
serait pas incohérent de comparer
l’univers du jeu indépendant avec celui du
court métrage : souvent des idées très
originales avec des approches légèrement
différentes de ce à quoi on nous a
habitués. C’est très rafraîchissant, mais
en même temps, ça demande une certaine
adaptation et une ouverture d’esprit pour
le « consommateur ». Voici donc les
meilleurs jeux indie que j’ai découverts
cette année… |
|
|
|
Pour moi,
Super Crate Box s’est rapidement
établi comme une icône qui symbolise
qu’il y a encore beaucoup à faire avec
une mécanique de jeu 2D. Concept de
base très simple, mais ô combien
accrocheur pour tous les amants du
style arcade! Ce jeu est d’une
intensité frénétique incroyable qui ne
vous donne aucun répit. Mon premier
contact avec Super Crate Box a dû
facilement s’étirer sur deux heures de
jeu sans arrêt, j’étais accro dès le
départ. Avoir votre nom dans la liste
des high scores ne sera pas chose
facile, car des milliers de joueurs
semblent déjà avoir fait connaissance
avec Super Crate Box. Je crois qu’on
n’a définitivement pas fini d’entendre
parler de ce jeu.
See also : 10800
Zombies |
|
|
|
Développé
par un seul homme sur une période de 3
ans, Hydorah est un vrai petit bijou
de shmup. C’est en fait ce jeu, qui a
été réalisé avec un professionnalisme
assez incroyable, qui m’a vraiment
ouvert les yeux sur le fait que le
monde du jeu indépendant en avait dans
le ventre. La qualité d’Hydorah
rivalise avec certains des plus grands
titres du genre (j’oserais dire qu’il
a peu à envier à des titres comme
Gradius Gaiden). Même considérant une
difficulté assez élevée (mais pas
injuste) Hydorah est définitivement un
jeu à ne pas manquer pour tous les
fans de shmups. Thank you
Locomalito for keeping classic
gameplay alive!
See also: 8-bit
Killer |
|
|
|
Il me
fallait définitivement un jeu de ninja
dans le lot. Il me fait d’autant plus
plaisir de faire une place à ce jeu
made in Québec! Ninja Senki est arrivé
à la toute fin de l'année et je dois
dire que c'est une belle surprise.
Malgré le gameplay assez simple et la
difficulté plutôt élevée, l’ambiance
et les contrôles sont impeccables, ce
qui fait de Ninja Senki un jeu
agréable à jouer. Frustrant par
moments, il faut un peu de motivation
et beaucoup de coordination et de
timing pour compléter le jeu (encore
plus pour obtenir la fin cachée). J’ai
parcouru les derniers niveaux avec un
bon stress dans le corps. Plusieurs
passages du jeu sont assez ingénieux
et j’ai souri à quelques reprises en
appréciant certaines idées contenues
dans le jeu. |
|
|
|
Legend of
Princess est un des jeux qui a le plus
suscité mon intérêt lorsque j’étais à
la recherche de jeux indépendants de
qualité. Après avoir vu le jeu dans
une sorte de vidéo faisant la
promotion de jeux indie (http://www.pixelprospector.com/2010/06/235-free-indie-games-in-10-minutes),
j’ai tout de suite téléchargé Legend
of Princess pour l’essayer. Mes
attentes étaient très hautes pour ce
jeu et je dois dire qu’elles ont
pleinement été comblées. Le seul hic,
et c’est vraiment le seul défaut que
j’ai trouvé à ce jeu, c’est que c’est
un fan-game qui ne dure pas plus qu’un
seul niveau. Un seul niveau oui, mais
trois boss et une petite gimmick intéressante qui va vous redonner le
goût de jouer et de voir le jeu sous
un œil un peu différent. Savourez-le
comme du filet mignon et découvrez ce
que Joakim Sandberg réalise dans ses
temps libres.
See also: Noitu
Love 1 et 2 |
|
|
|
Un jeu
qui m’a intrigué dès les premiers
screenshots que j’en ai vus. Très
sobre dans toutes ses dimensions,
Canabalt, jeu monochrome qui se joue
avec 1 seul bouton, n’en reste pas
moins un jeu qui a du punch. Je le
perçois un peu comme une sorte de
Mirror’s Edge 2D. Le sentiment
d’immersion est étonnamment très
présent avec Canabalt. Le seul élément
que je déplore un peu c’est le fait
que les obstacles soient générés par
hasard. Je n’ai jamais adoré les
éléments randomisés dans les jeux et
je les aime encore moins pour des jeux
basés sur la performance (distance à
parcourir). Paradoxalement, cet
élément d’imprévisibilité ajoute un
thrill qui convient très bien à
l’esprit de Canabalt. GO… TRY… IT…
NOW!
See also :
Fathom |
|
|
|
Un beau
petit shoot’em up qui sort de
l’ordinaire par son style graphique et
sa mécanique de jeu. Shoot 1up se veut
un manic ou bullet hell shooter avec
une difficulté relativement basse
comparativement à celle des classiques
du genre. J’ai eu un plaisir à
parcourir ce jeu et à accomplir les
challenges qu’il propose. J’aurais
bien voulu qu’il dure plus longtemps
et j’aimerais définitivement y voir
une suite. |
|
|
|
Un autre
jeu à l’allure minimaliste qui me
plaît beaucoup. Bat Country est un
shmup avec une thématique horreur,
développé par un artiste qui, si je ne
me trompe, en est à ses premiers pas
en programmation. L’aspect artistique
du jeu ne prend malgré tout pas toute
la place et en laisse un peu pour un
gameplay original et assez solide. Il
faut un certain temps pour s’habituer
aux contrôles, mais le premier niveau
devrait suffire pour acquérir la base.
Si le premier niveau est vraiment là
pour permettre une familiarisation
avec le jeu, les 3 autres comportent
quelques défis intéressants et
devraient demander plus d’un essai
pour les compléter. Bat Country est un
petit jeu qui ne prendra pas plus
d’une trentaine de minutes à parcourir,
mais lorsqu’on le termine, on en
voudrait encore plus. |
|
|
|
J’ai
découvert l’existence de HERO à
l’annonce de sa suite, sortie cette
année (HERO CORE). En bon gamer, j’ai
voulu découvrir l’original avant de me
taper le second volet. HERO est une
sorte de labyrinthe shmup minimaliste
qui semble sorti des années 70 (on le
qualifie de platformer dans la même
veine que Metroid mais je ne suis pas
tout à fait d'accord). J’ai
habituellement une certaine difficulté
à apprécier les jeux aussi primitifs
graphiquement, mais HERO est un des
jeux qui a contribué à m’ouvrir
l’esprit un peu et à briser certains
préjugés. Un contrôle absolument
parfait, un gameplay un tantinet
simple (un peu trop peut-être) et une
trame sonore minimaliste (qui ne
plaira pas à tous, mais qui m’a tout à
fait séduit) sont autant d’éléments
qui donnent du charme à HERO. Certains
jugeront que l’absence de maps
intégrées au jeu est une lacune, mais
j’ai beaucoup aimé reproduire les maps
sur papier pour me permettre de
retrouver mon chemin dans les
labyrinthes du jeu. HERO a établi de
solides fondations pour laisser place
à une suite dotée de beaucoup de
potentiel.
See also : Iji,
Hero Core |
|
|
|
Après
avoir vu une bande-annonce de Tempura
of the Dead (TotD), j’ai tout de suite
été intrigué puis ont suivi le
téléchargement du jeu sur XBOX Live et
l’achat du jeu. Le concept de base est
très intéressant, mais devient
malheureusement un peu répétitif à la
longue. Le concept aurait selon moi
été mieux exploité si le joueur avait
été mieux récompensé pour exploiter le
gimmick de la TEMPURA FEAVER. Une plus
grande diversité d’items à acquérir et
la possibilité de les acquérir plus
progressivement en cours de quête
auraient été bienvenues. Les combats
avec les boss sont tout de même très
intéressants et assez impressionnants
pour certains. Les jeux de 8bits
Fanatics semblent réputés pour être
difficiles et testent votre tolérance
à la frustration; TotD ne fait pas
exception.
See also:
Challenge from Kiyoshi, Aban Hawkins
1000 spikes |
|
Mentions Honorables |
- I Wish I Were the Moon
(PC, Daniel Benmergui, Sept 2008)
http://www.ludomancy.com/blog/2008/09/03/i-wish-i-were-the-moon |
Projet
expérimental assez spécial faisant partie
d’une trilogie. I Wish I Were the Moon
n'est pas proprement un jeu au sens
habituel, mais n'est pas moins intéressant
pour autant. Vous ne passerez pas plus de
12 minutes à expérimenter avec la
mécanique de jeu de type photographie que
propose I Wish I Were the Moon. Malgré ce
fait, I Wish I Were the Moon nous fait
vivre un moment spécial qui est
définitivement gravé dans ma mémoire comme
une expérience positive. |
- VVVVVV
(PC,
Terry Cavanagh, Jan 2010)
http://thelettervsixtim.es |
J'avais
entendu beaucoup d'éloges à propos de
VVVVVV mais mes préjugés envers les jeux
qui ont cette allure graphique ont fait en
sorte que j'étais réticent à y jouer. Je
manque encore de sagesse faut croire
puisque quand je me suis décidé à
l'essayer, j'ai été très agréablement
surpris. VVVVVV est un platformer dans
lequel on contrôle la gravité (un peu
comme dans Metal Storm sur NES) pour
franchir des obstacles les plus tordus les
uns que les autres. Le level design semble
être assez poussé et certains passages
nous demandent de réfléchir à une solution
pour les franchir. Malgré la difficulté
qui semble très élevée (le jeu fait
beaucoup appel à la coordination et le
timing que nécessitent certains passages
laisse peu de place à l'erreur) VVVVVV
semble être un jeu très intéressant. On le
remarque tout de suite par ce qui se
dégage de la trame sonore, qui est d’une
excellente qualité. Je dis « semble »
parce que je n'ai joué qu'à la version
démo pour l’instant. Autrement, j’ai le
feeling que VVVVVV aurait eu de fortes
chances de se tailler une place parmi le
top 10 de mes jeux indie préférés. |
|
Conclusion :
Ayant découvert un intérêt envers les jeux
indépendants au milieu de l’année, il y a
beaucoup de nouveautés indie auxquelles je
n’ai pas eu l’opportunité de jouer. En
fait, la liste de jeux indie qui
m’intéressent, mais auxquels je n’ai pas
encore joué comporte plus de 100 titres
sans compter les nouveautés à venir. Tout
compte fait, cette ouverture d’esprit a
beaucoup changé ma vision du gaming et
j’aime bien le côté plus humain de cet
univers. On dirait que j'ai enfin trouvé
une source pour combler ma soif de jeux 2D
que l’industrie semble moins intéressée à
combler.
Parmi les nouveautés indie que j’attends
cette année, on retrouve :
They Bleed Pixel, La-Mulana, Retro City
Rampage, Owlboy, Insanely Twisted Shadow
Planet, Dust: An Elysian Tail, Wizorb et
plusieurs autres. Je suis certain que
l’avenir nous réserve plein de belles
surprises côté indie et que la qualité
globale des jeux indie va se raffiner de
plus en plus.
|
|
|
|
|
|
|