Tomb Raider II est considéré
par plusieurs comme étant LA meilleure expérience Tomb
Raider! C'est un jeu passablement long et ambitieux. Le
développement s'est étalé sur 17 mois et a commencé avant
même que le premier jeu ne soit officiellement sorti. Cette fois, vu
le succès de Tomb Raider sur PlayStation, Sony s'est
assuré d'avoir l'exclusivité sur Tomb Raider II, donc
pas de version Saturn, le jeu n'est disponible que sur
PlayStation et PC. Une petite note intéressante, Shelley
Blond cède maintenant sa place à Judith Gibbins pour la
voix de Lara Croft.
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Tomb Raider II est
plus axé sur l'action et s'inpire de la Chine
antique contrairement à Tomb Raider qui avait
un thème d'ancienne Égypte. |
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Cette fois, l'histoire tourne
autour d'une épée légendaire appelée Dagger of Xian, qui
a le pouvoir de changer son maitre en Dragon en la
plantant dans son coeur. Lara se rend à la Grande
Muraille de Chine (Great Wall) où l'épée est supposée se
trouver. Sur le chemin, elle se fait attaquer par un
méchant qui dit travailler pour Marco Bartoli, un membre
de la Mafia obsédé par la légende de cette épée. Lara
part donc à la recherche de ce Marco Bartoli... À partir
d'ici, l'histoire prend divers chemins. Mais en gros, si
le thème de Tomb Raider 1 était surtout inspiré de l'Égypte ancienne, celui de Tomb Raider 2 s'inspire de
la Chine antique. Et je dois dire que c'est un très beau
thème qu'on remarquera surtout vers la fin.
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Le jeu ne perd pas
de temps, dès le premier tableau on assume que
vous connaissez la série et on vous balance des trappes dignes d'un tableau final! Pouvoir
sauvegarder n'importe où et n'importe quand aura
vite son utilité! |
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Le jeu est construit sur le même moteur que le premier,
on y retrouve les mêmes contrôles et le même
type d'architecture, c'est à dire des environnements
avec un effet un peu "carré". Mais Core Design ne s'est
pas contenté que de faire une suite facile sans innovation.
On a apporté beaucoup de modifications au moteur de Tomb
Raider 1 pour donner une suite avec plus de variété. La
première chose qu'on remarque, c'est que les graphismes
sont plus détaillés et colorés avec de très
belles textures, et les tableaux sont un peu plus grands.
On a abandonné les Save Crytals pour nous permettre de
sauvegarder n'importe où et n'importe quand. Lara est plus animée et a maintenant une belle queue de
cheval qui virevolte au vent. Elle portera aussi différents
costumes au fil de ses aventures. Ses seins ne sont plus
triangulaire et raides comme des pics (elle vieillit ça
l'air :D).
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Le tout premier
véhicule que Lara pourra conduire dans ses
aventures. Ce gars n'a pas l'air content de la
voir partir avec le bateau. Vite un Med Pack! |
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Lara possède aussi de nouvelles habilitées comme pouvoir
faire un 180° sous l'eau ou dans les airs (vraiment
pratique!), grimper des échelles, et s'éclairer à l'aide
de torches lorsque l'endroit est trop sombre. Quelques
nouvelles armes sont aussi à sa disposition comme le
Harpoon Gun pour tirer les ennemis sous l'eau, le M16,
et un Greande Launcher qui fera éclater les ennemis en
mille morceaux! Mais je crois que l'innovation la plus intéressante est
celle de pouvoir conduire certains véhicules comme un
petit bateau moteur et une motoneige. Le tout est
vraiment bien implanté et reviendra dans les jeux
suivants.
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C'est sur qu'une
plateforme pétrolière n'a pas la même ambiance
qu'une tombe ou un temple, mais c'est tout de
même divertissant grâce à un bon level design. |
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Mais je dois avouer que la
toute première fois que j'ai joué à Tomb Raider II, je ne
l'avais pas adoré autant que maintenant. Le jeu n'a pas
du tout la même ambiance que le premier étant plus basé
sur l'action. Ici, la majorité des ennemis qu'on
rencontre sont des humains, et il y en a partout, ce qui
nous fait sentir moins seul et isolé. Les environnements
comme Venise ou la plateforme pétrolière par exemple,
n'ont pas exactement cette touche de mystère que ceux du
premier jeu avaient. Et c'est bizarre de voir des
trappes ou des grosses roches vouloir nous rouler dessus
dans des endroits comme un Opéra ou un Monastère, ça ne
semble juste pas à sa place... Il y a plusieurs trucs un
peu douteux de ce genre dans Tomb Raider II.
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Certains diront que
conduire la motoneige
aurait été encore plus génial dans un level design moins
chaotique. |
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J'ai aussi quelque peu détesté comment les ennemis
apparaissent dépendamment où Lara met les pieds.
Quelques fois, il n’y a clairement aucun ennemi, mais
quand on met les pieds à un endroit précis BANG, ils
apparaissent, souvent dans notre dos! Et comme la
plupart sont armés de fusils, ils peuvent nous attaquer de
loin et on a le temps de perdre beaucoup d'énergie avant
de pouvoir riposter. On voulait probablement éliminer la facilité des combats présente dans le
premier jeu, où l'on pouvait simplement monter sur une
plateforme plus élevée pour tuer les ennemis sans
problème, mais j'ai trouvé ça un peu grossier par
moment. Il y a aussi beaucoup d'essais-erreur ici et là,
tout comme le premier jeu.
Comme les tableaux sont un peu plus
vastes, il est facile de tourner en rond la première
fois qu'on joue, ce qui m'est arrivé souvent. Cette fois,
on a des sauvegardes illimitées, et heureusement, car
avec toutes les morts bêtes et sournoises qu'on
rencontre lors de notre première aventure, on ne fait
pratiquement que ça; save/load, save/load, save/load...
Ce n'est RIEN comparé à Tomb Raider III, mais comme
première expérience, je n'avais pas adoré passer le jeu
à coup de sauvegardes fréquentes. Mais en même temps,
heureusement que cette fonction est là certains diront.
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Nager avec les
requins et explorer l'épave du Maria Doria est
tout simplement épique! Les textures en
particulier sont tellement belles! Sans oublier le
costume de Lara (Sola Wet Suit) qui est un de mes préférés de la
série. |
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Mais encore une fois, c'est le level design exceptionnel
et les tableaux mémorables qui font la force de Tomb
Raider II. Les tableaux à Venise sont un beau changement
d'air avec de belles couleurs vives, un beau ciel bleu,
et les petits toîts rouges, représentant très bien
Venise. Mais probablement que le moment
le plus mémorable du jeu c'est d'explorer l'épave du
Maria Doria au fond de l'océan en nageant avec des
poissons et des requins blancs, les textures d'un ton
bleuté étaient assez incroyables! J'ai aussi aimé
visiter le Barkhang Monastery avec les Monks qui nous
aide si on ne les attaque pas, vraiment bien! Sans
oublié le Temple of Xian qui est sans l'ombre d'un doute
un de mes tableaux préférés tout Tomb Raider confondus. Les
textures sont vraiment très belles est les trappes sont
parmi les mieux conçues de la série, quel tableau
mémorable! Pratiquement tous les tableaux de Tomb Raider
II sont fantastiques.
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Dans le Barkhang
Monastery, les Monks peuvent s'avérer une
ressource très utile. Dire que la première fois
je les avais tous tués! |
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C'est en rejouant une deuxième et troisième fois que
j'ai vraiment appris à adorer Tomb Raider II encore plus. En se faisant, j'ai réalisé que les tableaux étaient juste de
la bonne grandeur pour être rejouer encore et encore. Et c'est
justement à force de rejouer qu'on devient
meilleur et qu'on réalise qu'il n'y a aucun bout mal
fait ou mal calculé, tout est généralement bien pensé et
conçu, et ça ne demande que de la pratique et une
connaissance des tableaux pour être apprécié encore
plus, ce qui ajoute beaucoup à la rejouabilité. Plus je
rejouais et plus je trouvais des façons simples de
passer chaque endroit. Il n'y a pour ainsi dire aucun
tableau que je déteste vraiment, ils réussissent tous à
être différents et uniques pour justifier leur
existence.
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Temple of Xian est
le Atlantis de Tomb Raider II. Merveilleuses
textures et les trappes sont parmi les mieux
conçues de la série! |
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Les secrets sont aussi de retour, cette fois, chaque
tableau contient trois secrets représentés par des
Dragons de différentes couleurs. Un Silver Dragon, un
Jade Dragon, et un Gold Dragon. À l'exception de deux ou
trois, les secrets se trouvent assez bien sans aide.
Mais encore une fois, pas de bonus pour avoir amasser les 48 Dragons à travers le jeu, que la
satisfaction personnelle de voir nos statistiques
finales avec un beau 48/48! Youpiiie!
Tomb Raider II est pratiquement aussi bon que le premier
avec plus d'action et de variété. L'ambiance est
simplement différente, mais tout aussi bonne.
Quelquefois, je me demande si les développeurs n'ont pas
manqué un peu de temps pour corriger quelques légers
détails étranges, mais il n'en demeure pas moins que le
jeu est une aventure épique et mémorable. Je l'ai
terminé, je ne sais plus combien de fois et j'y reviens
toujours avec plaisir, car il fait partie de mes
classiques.
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