Tomb Raider: The Last Revelation

Éditeur: Eidos
Développeur:  Core Design
Année: 31 Octobre 1999
Genre: Platformer 3D / Adventure
Nombre de joueurs: 1
La première partie de Last Revelation est digne des meilleurs Tomb Raider. Mais la deuxième est ennuyante, redondante, et sans inspiration.

J'ai enfin terminé Tomb Raider: The Last Revelation sur PC! Même deux fois! Il est aussi disponible sur PlayStation et Dreamcast, mais selon, moi les Tomb Raider sont plus plaisants sur PC avec un utilitaire comme Xpadder pour jouer avec la manette de votre choix, principalement car ils ne sont pas aussi sombres que sur PlayStation et moins pixellisés, ce qui fait que c'est plus facile de s'y retrouver. Je vais quand même placer cette critique dans la section PlayStation car je n'ai pas de section PC. Anyway... Last Revelation est considéré comme le plus long Tomb Raider de la série originale, alors je me suis armé de patience, car effectivement, il n'est pas court, mais il n'est pas non plus « extrêmement long ». J’ai mis près de 24 heures pour le terminer la première fois en utilisant un guide (je vous expliquerais pourquoi) et lors de ma deuxième partie, je l'ai terminé avec un peu plus de 14 heures au chrono.

 

L'aventure débute avec une jeune Lara en 1984 avec son tuteur Werner Von Croy dans un temple au Cambodge.


Last Revelation aurait pu être l’expérience Tomb Raider définitive, car le jeu a beaucoup de belles qualités qui faisaient la force des Tomb Raider précédents mais avec des graphismes encore plus beaux, surtout au niveau des textures et effets de lumière. Les contrôles sont restés les mêmes, mais me semblent un peu plus fluides avec quelques ajouts mineurs comme la possibilité de tourner les coins en s’accrochant aux rebords (merveilleux!) et se balancer sur des cordes. Le menu rotatif typique a été changé pour un menu défilant beaucoup moins attrayant à mon avis. On a aussi parfois l'option de combiner des items ensemble, mais rien de très complexe qui mérite qu'on s'y attarde trop longtemps.

 

Pouvoir tourner les coins en s'accrochant aux rebords vous sera utile ici. C'est une option qui est la bienvenue.


Last Revelation revient à la base et à ce qui me plaisait le plus du premier Tomb Raider, c'est-à-dire l’emphase sur l’exploration d’endroits mythiques comme des temples ou des tombes, avec majoritairement des animaux comme ennemis et une excellente ambiance solitaire. C'est toujours intéressant de chercher sur des endroits ou des noms présents dans le jeu pour apprendre qu'ils font souvent bel et bien partie de l'histoire réelle de l'humanité. J’ai littéralement savouré les premiers tableaux, pas trop grands, pas trop déroutants, soignés, mystérieux, et des puzzles faisables sans aide. Bref, juste le bon dosage pour une bonne expérience de "Tomb Raiding"!

 

Le thème de l'Égypte est très présent dans Last Revelation.


Comme pour nous montrer que Last Revelation va être grandiose, on débute la partie avec une jeune Lara Croft en 1984, alors qu’elle explore un temple au Cambodge avec son tuteur Werner Von Croy. Ce dernier nous apprend les mouvements de base comme sauter, s’agripper, ramper… Cependant, c’est nul de ne pas pouvoir sauter ce tableau, car il devient vite redondant lorsqu’on rejoue, et les habitués à la série connaissent déjà les contrôles après trois jeux, pas besoin de se faire rappeler l’évidence à chaque nouvelle partie.
 

Conduire des véhicules dans Last Revelation est majoritairement amusant contrairement à Tomb Raider III.


Par la suite, on se retrouve en contrôle de Lara en forme adulte et on retrouve le Tomb Raider qu'on connaît. On peut éventuellement conduire un petit Jeep et c’est plaisant de conduire et débarquer à notre guise pour explorer sans toujours tomber dans des trous sans fond comme dans Tomb Raider 2 avec la motoneige. Un peu plus tard, on se retrouve sur un train qui défile à toute vitesse vers notre prochaine destination, et on doit sauter de wagon en wagon dans un tableau vraiment cool qui offre un bon changement d’air. Pendant la majeure partie du jeu, je me disais que c’était définitivement le meilleur Tomb Raider depuis le premier, et peut-être même le meilleur de tous. Et... est arrivé le tableau Alexandria…
 

Alexandria, le tableau le plus épique du jeu... et probablement de la série!


Alexandria est le premier tableau qui est pratiquement un monde ouvert dans lequel plusieurs autres tableaux sont connectés. Le sentiment de grandeur est impressionnant et visuellement les décors sont superbes! Par contre, après avoir passé des heures à tourner en rond pour aboutir dans des culs-de-sac ou dans des pièces toujours plus grandes les unes des autres, j’ai réalisé que j’étais complètement perdu et je ne savais plus quoi faire! Je me suis résigné à aller voir dans un FAQ pour apprendre que ça me prenait un objet qui se trouvait dans le tableau précédent dans un chemin qui était facile à manquer, et que j’avais comme vous l’aurez compris ; manqué. Par la suite, si je n’avais pas été voir dans un FAQ continuellement, je serais probablement encore à Alexandria à l’heure actuelle.

C’est un des défauts de Last Revelation, lorsqu'on ne connaît pas le jeu, il est possible de tourner en rond pendant des heures pour un simple petit détail pathétique, comme quelque chose que vous avez manqué ou que vous n’avez pas fait comme il faut (et qui n’était pas évident non plus à la base). Même que des fois, vous faites ce qu’il faut faire, mais pas exactement comme le jeu l’entend, alors ça ne fonctionne pas et vous pensez qu’il faut faire autre chose. Mêlez à ça de grands environnements qui font que vous ne savez plus où donner de la tête. À force de consulter des guides ou des survols ici et là, j’ai réalisé que même ces personnes ont utilisé un guide au départ. Je vous conseille fortement de ne pas hésiter à utiliser un guide pour ce jeu, car honnêtement, ça rend l’expérience plus plaisante. Du moins pour moi, c’était ça ou l’abandon, et je suis un joueur normalement patient.
 

"Les palais de Cléopâtre" est mon moment préféré du jeu!


Cependant, n’allez pas penser que le tableau Alexandria est mauvais. Une fois que vous savez quoi faire et où aller, c’est probablement le tableau le plus épique de tous les Tomb Raider! Le sentiment de grandeur est impressionnant, et explorer le temple de Poseidon, le Hall of Demetrius, Pharos, The Lost Library, ou les palais de Cléopâtre engloutit sous l’eau, c'est probablement l’apogée des Tomb Raider pour moi! Maintenant que je connais ce tableau (Alexandria), je crois qu’il reflète bien l’expérience ultime Tomb Raider. Mais la première fois, il m’a fait mal! Maintenant, je crois que c'est LE moment fort du jeu et peut-être même de la série!

Malheureusement, par la suite (après Alexandria) et pour le reste du jeu, les mondes Cairo et Giza deviennent très ennuyants, répétitifs, et laborieux. Le thème de l’Égypte commence à s’essouffler car il est présent durant la majeure partie du jeu. Je ne compte plus combien de leviers j’ai dû activer, combien de corridors j’ai dû franchir, combien de trous j’ai dû sauter, combien d’espaces j’ai dû ramper, et combien de fois je me suis demandé quoi faire maintenant et pourquoi c'est si long!? C’est sans compter le nombre de fois où on meurt à cause de « cheap shot », le level design parfois douteux, des essais-erreur, et sauvegarder et charger la partie toutes les 30 secondes afin de ne pas perdre notre progrès. Tout ça pour une finale malheureusement décevante avec un boss de la fin pathétique. Bref, la seconde partie du jeu m'a semblé bâclée et sans inspiration.

 

Les derniers mondes Cairo et Giza s'étirent beaucoup trop à mon goût.


Tomb Raider Last Revelation est à la fois épique dans sa première partie et pathétique dans la seconde. On dirait que les développeurs voulaient créer le meilleur Tomb Raider jamais fait, mais ont manqué de temps ou d’imagination pour le complété de belle façon. Plusieurs petits trucs auraient dû être corrigés. Se balancer sur les cordes est laborieux, nager dans des corridors étroits aussi car on reste facilement coincé dans les environnements. On note aussi plusieurs petits glitches et/ou détails dans les environnements qui auraient pu être plus soignés ainsi que plusieurs choix douteux comme nous envoyer des chauves-souris ou autres ennemis à des moments où on ne peut pas se défendre car on est accroché à une corde ou au plafond, ou parce qu’on n’est plus en contrôle de Lara pendant que la caméra nous montre une vue d’ensemble de la pièce.

Le jeu contient aussi un total de 70 secrets répartis dans les divers tableaux. Mais le système pour les compter est différent des Tomb Raider précédents. À la place d'avoir nos statistiques à la fin de chaque tableau afin de savoir à combien de secrets nous sommes rendu sur une possibilité de combien, on a seulement un grand total pour tous les secrets du jeu réunis. Alors impossible de savoir si on a manqué un secret. En fait, la seule façon de savoir si vous avez bel et bien tous les secrets à un moment précis dans le jeu, c'est de savoir à l'avance combien de secrets vous devriez normalement avoir à cet endroit sur les 70. Mais bon, les secrets ne servent pour ainsi dire à rien sauf pour engraisser notre inventaire de munitions et de médecines, car aucun bonus ne nous est donné pour les avoir tous ramassés.


Je ne crache pas sur Tomb Raider: The Last Revelation cependant. C’est un jeu que je conseille surtout aux fans de la série, car c’est tout de même un excellent jeu et beaucoup de travail a été mis dans ce dernier et il a définitivement ses moments. Même que parfois, il nous semble être le meilleur Tomb Raider jamais fait! Mais dieu que je n'aime pas les deux derniers mondes. Le jeu aurait bénéficié d’être plus court et moins répétitif vers la fin. Du genre, à la place d’étirer le jeu pour rien, prendre ce temps pour corriger certains détails pour en faire un jeu plus court mais mieux balancé.

Pour ma note, j'ai envie de dire que je donnerais un 8.5 à la première partie du jeu, c'est à dire du début jusqu'à Cairo. Et de Cairo à la fin du jeu, je donnerais un 6.0/10, pour une note globale de 7.4.

 

Par: Bryan Lajoie (20 Décembre 2011)
Par: Bryan Lajoie
7.4
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