L'annonce d'un nouveau Tomb
Raider en 2012 m'a donné envie de me remettre sur le premier pour
le finir une fois pour toutes. Je m'étais déjà rendu très
loin, mais il était temps de finalement passer à travers.
Et c'est maintenant chose faite! D'ailleurs, j'ai terminé
le jeu plusieurs fois maintenant, autant sur PC que sur
PlayStation et Saturn, autant les versions Japonaises
qu'Européennes. Je dois dire que même si je n’avais
jamais accroché autant avant, maintenant, Tomb Raider fait
partie de mes jeux préférés à vie. Il est définitivement
un des meilleurs sur PlayStation, et un des plus épiques
auquel j'ai joué sur cette console.
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Lost Valley?
Définitivement un de mes tableaux préférés. Et
qu'elle surprise se fût de voir un T-Rex se
pointer le bout du nez! |
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Après 18 mois de développement, Tomb Raider a vu le jour
sur Sega Saturn, car Sony avait rejeté le jeu prétextant
qu'il n'avait pas assez de contenu. C'est donc un peu
plus tard que le jeu est sorti sur PC et PlayStation, devenant un immense
succès pour la console. On sait tous que grâce à ce jeu,
Lara Croft est devenue une icône de la pop culture des
années 90. Même si j'aime bien Lara, j'ai toujours un
peu de difficulté à comprendre tout l'engouement qu'elle
a suscité à elle seule. Pour moi, elle serait peu de
chose si le jeu dans lequel elle évolue n'était pas
aussi grandiose.
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Les environnements
qu'on visite ont toujours un pied dans la
réalité, c'est ce qui les rend si intrigants. |
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Il ne suffit que de voir les
premières minutes de Raiders of the Lost Ark pour avoir
une idée du type d'aventures qu'on vivra dans
Tomb Raider. Lara Croft est en quelque sorte une version féminine
d'Indiana Jones. C'est un jeu qui a un fort accent sur l'exploration,
car c'est majoritairement ce qu'on fera, explorer des endroits mystérieux et mythiques à la
recherche de vieux secrets et de reliques en sautant,
nageant, et en activant des leviers tout en évitant des
trappes mortelles. Le jeu réussi bien à nous mettre dans
la peau d'un(e) explorateur(rice) et à nous faire sentir
comme si on venait de découvrir des secrets enfouis dans
de vieux endroits depuis fort longtemps et qu'on était
le premier à mettre la main dessus.
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St Francis Folly est
un des endroits les plus mémorables de Tomb
Raider. |
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Ce qui rend l'exploration si intéressante,
c'est qu'on explore des endroits semi-réels ou mythiques
avec un excellent level design. On parle souvent de design
ingénieux de donjons comme le Water Temple d'Ocarina Of
Time, mais rarement j'entends de bons mots pour le level
design de Tomb Raider qui est monumental! Les tableaux ont
cet effet de grandeur et cet aspect mystérieux, et ils
sont remplis de détails et de variété, c'est absolument
sublime de voir ça sur PS1. Lost Valley, St Francis Folly,
The Colosseum, Palace Midas, The Cistern, Sanctuary of the
Scion, sont tous des classiques! Sans oublier
la finale à Atlantis avec des décors hors de ce monde!
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Quoi que vous
fassiez, n'embarquez pas dans la main de Midas! Ou
non, à bien y penser, allez-y pour voir? |
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Il y a aussi l'ambiance qui
est très bonne. C'est
une ambiance solitaire et isolée, car on est pratiquement
toujours seul à tuer des animaux sauvages comme des loups,
des
lions, des gorilles, des ours, des crocodiles, etc.
Seulement vers la fin on nous balance des ennemis un peu
plus étranges. Il n'y a
presque pas de musiques dans le jeu, sauf quelques sons
ambiants, alors tout ce qu'on
entend c'est le bruit des pas de Lara et les objets ou
ennemis environnants. Il y a parfois des petites pièces de
musique qui se font entendre à des moments clés et elles
sont vraiment parfaites! La musique de Tomb Raider a été
composée par Nathan McCree, et il ne suffit que d'entendre
le thème principal à l'écran titre pour constater à quel
point la musique est dans le mille!
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Normalement, je
n'aime pas les tableaux sous l'eau. Mais dans
Tomb Raider, nager est si agréable. The Cistern
est un exemple de level design ingénieux. |
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Et moi, j'adore les contrôles de Tomb Raider! Je ne
comprendrais jamais ceux qui disent qu'ils sont mauvais
ou rendent le jeu injouable. Ils sont simplement
différents, mais à des années-lumière d'être mauvais.
Avec un peu de pratique, ils sont quasi parfaits
pour le jeu. Ils
peuvent sembler archaïques pour les standards
d'aujourd'hui, mais il faut se rappeler que c'est à une
époque où les "analogues sticks" n'étaient pas monnaie
courante. Il fallait donc aux développeurs trouver une
façon de contrôler Lara dans des environnements 3D avec
une croix directionnelle. Et tout est mis à notre
disposition pour bien se débrouiller.
C'est un schéma de
contrôles que j'ai appris à bien aimer et je n'ai jamais
eu envie d'avoir un "stick" pour diriger Lara ou
souhaiter de meilleurs contrôles. Les contrôles offrent
du platforming précis autant pour sauter, s'accrocher,
nager, ou regarder un peu partout. Pour moi, ce schéma
de contrôles est devenu en quelque sorte l'identité de
la série
Tomb Raider, ce qui la rend unique et la différencie des
autres. Autrement quoi? quand on aura trouvé un schéma
de contrôles parfaits, tous les jeux vont se jouer de la
même façon? Non merci!
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On n'entre pas là avant
d'affronter le gardien de la porte! |
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Le système de combat lui, est plutôt simplet, quoique
satisfaisant. Lara est armée de fusils avec des munitions illimitées ainsi que d'autres
fusils plus puissants
comme des Magnums, Uzis, Shotgun, tous avec des
munitions limitées qu'on amasse éparpillées un peu
partout dans les tableaux. Lara vise directement les
ennemis et on peut tuer la plupart de ceux-ci simplement
en tirant depuis une plateforme plus élevée, ce qui rend
la plupart des combats assez simples. Sinon, si vous
êtes plus audacieux, faire face aux ennemis en faisant
des pirouettes un peu partout est assez bien! On nous donne tellement de "Med Pack" que
si on ne les abuse pas, on arrive à la fin avec une bonne
quantité en poche. On se retrouve à battre certains boss
sans aucune stratégie, simplement en tirant dessus en
prenant de la médecine au besoin.
Mais c'est correct, le système de combat n'est pas
l'essence du jeu et est tout de même divertissant.
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Tomb Raider a
beaucoup de tableaux inspirés de l'Égypte
ancienne. |
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Je crois que le plus gros défaut de Tomb Raider, c'est
qu'il est rempli de "cheap death" la première fois qu'on
joue et qu'on ne le connaît pas. C'est souvent un saut
mal calculé ou mal exécuté, une trappe impossible à
prévoir, ou simplement une situation dans laquelle on
n'a pas le temps de réagir à moins de savoir à l'avance
ce qui va arriver. Par exemple, on nous balance une
grosse roche dans le dos, ou on glisse dans des piques
qu'on n’avait pas vus. Heureusement, le jeu met des Save
Crystals à distance acceptable pour ne pas qu'on n'ait à
refaire une trop longue séquence si on meurt. La version
PC est encore plus généreuse, nous donnant des
sauvegardes illimitées en tout temps. Par contre, j'aime
bien le système de sauvegarde de la version PlayStation
qui donne une certaine balance à la difficulté.
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It's NOT friendly! En
fait, il n'y a RIEN de bien amical à Atlantis, même les décors sont intimidants! |
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S’il est vrai que le jeu peut
devenir difficile vers la fin, c'est simplement les
premières fois qu'on joue. Car plus on rejoue et plus on
se rend compte que rien n'a été laissé au hasard, le
level design a été minutieusement planifié, et il y a
toujours une façon plus facile de passer chaque endroit.
Ce qui semblait si difficile et laborieux à prime abord,
devient assez facile quand on approche la situation
différemment. Il n'y a aucun moment cheap lorsqu'on sait
comment s'y prendre, et c'est ce qui donne une si bonne
rejouabilité à Tomb Raider, c'est que plus on joue, plus
on apprend, plus on devient meilleur.
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Attendez-vous à
beaucoup de trappes comme des pics, de la lave,
des roches, et bien plus! |
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Aussi, pour finir dans les
défauts, il y en a un que je dois absolument mentionner.
Dans chaque tableau on peut amasser un nombre de
secrets, qui sont des endroits cachés qui nous donnent
plus de munitions ou de médecine. Malheureusement, le
tout dernier secret du jeu est "glitché" et ne s'active
pas. En plus, tout ramasser les secrets ne donne aucun
bonus, c'est un peu décevant, car se donner la peine de
tout trouver ne donnera rien à la fin, sauf la
satisfaction personnelle de l'avoir fait. En revanche,
une fois le jeu terminé, il est possible d'y rejouer en
ayant accès à toutes les armes dès le début avec des
munitions illimitées.
Tomb Raider est un véritable classique! Probablement un
des meilleurs level design de son temps (et même encore
aujourd'hui). Je peux très bien comprendre pourquoi
certaines personnes n'accrocheront pas, car il peut être
frustrant par moments et les -pourtant très bons -
contrôles ne semblent pas plaire à tout le monde. Mais
sinon, c'est un jeu aux proportions épiques avec une
ambiance où l'on a vraiment l'impression d'explorer de
vieux endroits mythiques remplis de secrets et de
trappes avec Lara. Les tableaux me sont tellement
mémorables qu'il est toujours agréable d'y revenir. Ce
jeu fait littéralement partie de ma vie maintenant,
c'est à ce point qu'il m'a marqué.
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